Thaxll'ssillyia
Captain
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 3.595
Hallo Community!
Ich beschäftige mich erst seit ca. 2 Wochen mit XNA (4.0) und bin bei einem Versuch auf ein Problem gestoßen.
Mein Projekt findet ihr im Anhang (gesplittet, da die Textur 5 MB groß ist)
Ich möchte mithilfe des VertexBuffers eine Wand mit einer Textur anzeigen (3D versteht sich).
Ich hatte es erst ohne eine spezielle Kamera probiert und da hat es funktioniert.
Nun wollte ich aber eine frei bewegliche Kamera benutzen, also hab ich diese hier eingebunden:
http://www.dhpoware.com/demos/xnaFirstPersonCamera.html
Ich habe aber trotzdem das Effect-File von Riemers Tutorial genommen:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Textured_triangle.php
Leider kann ich meine Textur nicht sehen, auf wenn ich mich drehe/bewege.
(Bewegen geht per WASD, Drehen über die Maus)
Oben in der Menüleiste hab ich mal die Position und den Betrachtungsvektor eingeblendet, die Daten passen eigentlich alle ganz gut.
Was mache ich falsch?
Vielen Dank für Hilfe!
Gruß Thax
Ich beschäftige mich erst seit ca. 2 Wochen mit XNA (4.0) und bin bei einem Versuch auf ein Problem gestoßen.
Mein Projekt findet ihr im Anhang (gesplittet, da die Textur 5 MB groß ist)
Ich möchte mithilfe des VertexBuffers eine Wand mit einer Textur anzeigen (3D versteht sich).
Ich hatte es erst ohne eine spezielle Kamera probiert und da hat es funktioniert.
Nun wollte ich aber eine frei bewegliche Kamera benutzen, also hab ich diese hier eingebunden:
http://www.dhpoware.com/demos/xnaFirstPersonCamera.html
Ich habe aber trotzdem das Effect-File von Riemers Tutorial genommen:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Textured_triangle.php
Leider kann ich meine Textur nicht sehen, auf wenn ich mich drehe/bewege.
(Bewegen geht per WASD, Drehen über die Maus)
Oben in der Menüleiste hab ich mal die Position und den Betrachtungsvektor eingeblendet, die Daten passen eigentlich alle ganz gut.
Was mache ich falsch?
Vielen Dank für Hilfe!
Gruß Thax
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