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BPhoenix
Gast
Das flimmern bezog sich nicht auf den Monitor, wie denn auch, ein TFT flimmert nicht (sofern er in Ordnung ist)! Sondern auf die Shutterbrille und bei 60Hz von der Shutterbrille kann man sehr wohl von flimmern sprechen, das ist so als würde man vor einem CRT mit 60 Hz sitzen nun gut es gibt Leute die sowas nicht stört aber wiederum andere die es doch stört.die 3d Brille von nvidia ist genial da gibt es kein Flimmern bei 120 Herz auf nen tft
Nicht ganz korrekt! Die Technik kann beides. Beim NVidia Treiber gab es früher eine Demo die sogar beides zeigte, also das in den Monitor rein und das aus dem Monitor raus. Das Problem sind aber die Spiele, denn hier gibt es eine Position der Kamera und in der Regel werden nur Dinge hinter der Kamera angezeigt nicht vor der Kamera, bei einigen 2D Spielen ist das anders aber nun gut. In der Regel wird man nur die Tiefe haben, da die Spiele nicht für 3D Brillen ausgelegt sind.das geniale an 3dvision ist nicht das herauskommen von irgendwelchen Sachen aus dem Screen ,sondern die tiefe und reale perspektivität.
Mag sein, dass das recht lustig ist und auch Spass macht (hab damals ja selbst öfter damit gespielt), jedoch ist und bleibt die Technik einfach nur schlecht. Warst du schon mal in einem richtigen 3D Kino? Das ist fast wie Tag und Nacht! Denn da hast du kein geflimmere (der Shutterbrille), kein 3 faches Bild, keine Kopfschmerzen (zumindest ich) und in der Regel auch einen deutlich besseren 3D Effekt!alles wirkt einfach realer und nicht flach.ich kann nur jedem sagen testet mal in Ruhe 3d Vision mit dem samsung 2233rz 120 Herz Monitor und dem Spiel tomb raider oder grid oder assesins creed,ihr werdet begeistert sein!
Das ist von Person zu Person unterschiedlich es gibt ja sogar Leute denen selbst das Shutterzeugs kaum Kopfweh bereitet. Mir bereitete es eher Kopfweh wegen dem 3 fachen Bild und dem geflimmer. Mit der anderen Technik hatte ich das Gefühl ich könnte es noch Stundenlang nutzen, da dort die 2 Nebeneffekte wegfielen und das nach einer Zeit wo ich bei der Shutterbrillen Technik schon längst Kopfweh gehabt hätte.Das Bild ist scharf auf dem Bildschirm/Leinwand (Fokus in der Ferne) aber das Objekt wird durch die beiden unterschiedlichen Bilder in den Augen weiter vorne dargestellt - die Augen schielen in die Nähe. Da raucht das Hirn, egal mit welcher 3D-"Technik" der Effekt erzeugt wird, dieses Problem hat man immer. Egal ob polarisierte Brillen, Rot/Grün-Brille, Parallax-Bildschirm oder sonst was, Kopfweh gibts nach längerem Betrachten eigentlich immer. Also kann man zusammenfassend sagen: cooler Effekt, aber rein physiologisch gesehen purer Bullshit.
Mag sein, dass es darum geht, aber es ist nun mal nicht das real Sehen, sondern eben eine Simulation dieses mit Hilfe von Effekten, daher kann man hier sehr wohl von 3D Effekt reden.man muss auch nicht immer von Effekt reden darum geht es garnicht,sondern um das natürliche sehen so wie in der realen Welt
Was ich mich gerade frage ist ob der 3D Effekt eine Auswirkung auf Simulator oder Gaming Sickness hat, also ob er diese verstärkt oder abschwächt? Denn bei Portal habe ich wieder gemerkt, dass ich doch nicht ganz verschont davon bin, mir wrs nach einer halben Stunde erst mal (seit langem) so richtig schlecht.