Halo: Campaign Evolved im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse

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Wolfgang Andermahr
107 Kommentare

Normales Upsampling, merkwürdige Bezeichnungen

Halo: Campaign Evolved unterstützt unabhängig vom Qualitätsmodus DLSS 4 mit dem Preset K, während das aktuelle DLSS 4.5 komplett außen vor bleibt. Mittels Nvidias App kann jedoch auf DLSS 4.5 aktualisiert werden.

Darüber hinaus steht FSR Upscaling 4.0.2 zur Verfügung, FSR Upscaling 4.1 gibt es auch in diesem Fall für RX 9000 und RX 7000 AMD Adrenalin App.

Auch Intels XeSS in der aktuellen Super-Resolution-Version 1.3 ist verfügbar. Dasselbe gilt für das Unreal-Engine-eigene TSR. Was dagegen fehlt, ist eine traditionelle Kantenglättung. Es muss immer DLSS, FSR, XeSS oder TSR aktiv sein.

Bei den Qualitätsmodi geht Halo: Campaign Evolved aus unerklärlichen Gründen eigene Wege. Nicht jedoch bei den eigentlichen Skalierungsfaktoren, hier hält sich die Technologie an den Empfehlungen von Nvidia und AMD. Jedoch nicht bei den Bezeichnungen. Quality heißt in dem Spiel „Ultra“, Balanced „Hoch“, Performance „Mittel“ und Ultra Performance „Niedrig“. Die volle Auflösung hört auf die Bezeichnung „Nativ“. ComputerBase nutzt in dem Artikel dennoch die gewohnten Bezeichnungen.

Halo: Campaign Evolved – DLSS 4.5 vs. DLSS 4 vs. FSR Upscaling 4.1, Szene #1

Halo: Campaign Evolved ist für Upsampling kein einfaches Pflaster. So nutzt das Spiel einige Oberflächen, die erfahrungsgemäß auch bei voller Auflösung zu einem unruhigen Verhalten neigen. Darüber hinaus setzt das Spiel massiv auf Lumen, mit dem vor allem DLSS 4.5 zu Problemen neigen kann. Beides zeigt sich auch in dem First-Person-Shooter.

So weisen einige Bodentexturen in den Innenlevels ein Moiré-ähnliches Flimmern auf, das auch bei maximaler Auflösung auftritt. Am besten kommt damit interessanterweise das spieleigene TSR zurecht, das diesbezüglich auch DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 überlegen ist. Möglicherweise deshalb, da TSR natürlich auf die Eigenheiten der Unreal Engine 5 optimiert worden ist.

Halo: Campaign Evolved – DLSS 4.5 vs. DLSS 4 vs. FSR Upscaling 4.1, Szene #2

TSR ist erstaunlich gut

TSR macht einen guten Job in dem Spiel, kann am Ende mit den AI-Upscalern von Nvidia und AMD aber nicht mithalten. Primär deshalb, da das Bewegtbild weniger scharf ist und manche Objekte mehr zum Flimmern neigen. Generell schneidet TSR aber dennoch sehr gut in dem Spiel ab und macht auch mit aggressiven Einstellungen einen guten Job. TSR ist FSR Upscaling 3.1 dabei weit überlegen.

Das Duell DLSS 4.5 gegen FSR Upscaling 4.1 ist ein sehr ausgeglichenes mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. DLSS 4.5 weist bei sehr feinen Objekten wie zum Beispiel kleinen Ästen an Bäumen eine bessere Bildstabilität auf. Die Vegetation ist mit FSR 4.1 auf der einen Seite schärfer, auf der anderen hat FSR aber dort auch ein leicht unruhigeres Bild als DLSS 4.5.

Halo: Campaign Evolved – FSR Upscaling 3.1 vs. FSR Upscaling 4.1 vs. TSR, Szene #1

DLSS 4.5 hat vermutlich mit den vielen Lumen-Effekten Probleme

Dagegen scheint DLSS 4.5 bei den vielen Lumen-Effekten ein wenig ins Stolpern zu geraten. Manche Objekte flimmern allen voran im Stillstand sichtbar, FSR Upscaling 4.1 hat dies besser im Griff. Darüber hinaus bietet AMDs Upscaling ein schärferes Bild – nicht durchweg, aber immer mal wieder. Und das ist ungewöhnlich, denn für gewöhnlich ist DLSS 4.5 diesbezüglich überlegen. Nicht so aber in Halo: Campaign Evolved.

Halo: Campaign Evolved – FSR Upscaling 3.1 vs. FSR Upscaling 4.1 vs. TSR, Szene #2

Interessant ist auch der Vergleich DLSS 4.5 gegen DLSS 4. Dort, wo DLSS 4.5 flackert, bietet DLSS 4 meist ein sichtbar ruhigeres Bild. Teilweise gehen in diesen Bereichen dafür Details verloren. In Sachen Bildschärfe gibt es ein Hin und Her. Teils hat DLSS 4.5 ein schärferes Bewegtbild, manchmal DLSS 4 und manchmal gibt es ein Unentschieden. Das ist ein sehr merkwürdiges Ergebnis.

Dein Upsampling-Favorit in Halo: Campaign Evolved
  • DLSS 4
    8,6 %
  • DLSS 4.5
    29,3 %
  • FSR Upscaling 3.1
    0,0 %
  • FSR Upscaling 4.1
    51,7 %
  • TSR
    4,3 %
  • Für mich sind alle fünf gleichwertig
    6,0 %
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