Halo: Campaign Evolved im Test: Fazit
4/4Halo: Campaign Evolved bietet eine gelungene, wenn auch nicht fehlerfreie PC-Version. Die Grafik macht einen wirklich riesigen Sprung gegenüber dem Original und auch dem Remaster. Der neue Titel sieht richtig schick aus und spielt weit oben in der „Grafik-Liga“. Halo bietet viel fürs Auge: Seien es die wunderschönen Strandsequenzen oder die effektvollen Kämpfe in Innenräumen. Die Engine verlangt dafür nach einem halbwegs schnellen Rechner, die Anforderungen liegen aber nicht außergewöhnlich hoch.
Die Benchmarks zeigen allerdings ein recht ungewöhnliches Verhalten, werden Grafikkarten-Architekturen miteinander verglichen. Vor allem die Radeon RX 9000 von AMD schneidet gut ab, während sich die älteren Karten in Form von RX 7000 teils etwas schwer tun. Zudem zeigt sich, dass Radeons in niedrigen Auflösungen den GeForce-Kollegen überlegen sind, in höheren sich dies dann aber wieder angleicht. Intel-Grafikkarten haben es schwer im neuen Halo, was in UE5-Spielen allerdings immer mal wieder der Fall ist.
Das effektivste Mittel für mehr Performance im Sinne von mehr FPS ist wie so oft Upsampling. DLSS 4.5, DLSS 4 und FSR Upscaling 4.1 erledigen allesamt einen guten Job mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen, wobei AMDs und Nvidias aktuelle Ausführung die Nase vorn hat. Auch der Performance-Modus sieht damit immer noch gut aus und bringt viele FPS. Mit reduzierten Grafikdetails gelingt dies wiederum nur bedingt, denn die FPS-Sprünge sind nicht sonderlich groß. Etwas Tuning-Potenzial ist aber auch dort vorhanden.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 XT | X |
Generell hat die PC-Version von Halo: Campaign Evolved einen guten Eindruck im Test hinterlassen. Allerdings gibt es auch Probleme, die störend sein können. So ist es auf dem Testsystem passiert, dass im gesamten ersten Kapitel immer und immer wieder die Halo-Titelmelodie abgespielt wurde – ohne Unterlass. Ab dem zweiten Kapitel trat der Bug dann nicht mehr auf. Hinzu kommt, dass AMD Anti-Lag 2 zumindest in der Microsoft-Store-Variante nicht funktioniert. Das ist vor allem beim Einsatz von FSR Frame Generation ein Nachteil.
Ebenso gab es das Problem, dass das Spiel beim Starten andauernd abgestürzt ist, wenn eine RX-7000-Grafikkarte eingebaut war. Alle anderen Serien waren nicht betroffen. Bei der RX 7000 hat es am Ende nur geholfen, bei wirklich jedem Spielstart den Config-Ordner händisch zu löschen und dann die Grafikoptionen neu einzustellen. Ob der Bug in der Release-Version auch noch vorhanden ist, ist unklar.
Und nur Microsoft wird wissen, warum das Spiel in den Zwischensequenzen Frame Generation nicht abschaltet (sollte es aktiv sein), wenn die Framerate in diesen bei 30 FPS liegt. Grafikfehler sind vorprogrammiert.
Apropos Zwischensequenzen: Warum man sich im Jahr 2026 überhaupt noch Zwischensequenzen mit nur 30 FPS ansehen muss, wird ein Geheimnis der Entwickler bleiben. Und warum sie ausschließlich als Video vorlegen und nicht in Echtzeit auf dem PC gerendert werden, ist eine weitere Frage. Ja, auf schlechten Systemen ist dies ein Vorteil, bei guten dagegen ein Bruch mit der Grafik.
Die PC-Version von Halo: Campaign Evolved ist also nicht perfekt, ein paar nervige Probleme hat es beim Testen gegeben. Das schmälert den Gesamteindruck aber nicht: Insgesamt ist das Remake des Spiels gelungen. Die grafischen Verbesserungen sind massiv, das Spiel wurde dagegen nur geringfügig gegenüber dem Original verändert. Das ist allerdings nicht weiter tragisch, denn das Gameplay funktioniert nach wie vor gut.
Wer Interesse an dem Spiel hat, kann entsprechend zur PC-Version greifen – auch wenn mit ein paar Bugs gerechnet werden sollte.
| Halo: Campaign Evolved | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Halo Studios |
| Publisher | Xbox Game Studios |
| Engine | Unreal Engine 5.5.4.0 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | ✓ |
| Intel XeLL | ✓ |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | Nicht vorhanden |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4 Preset K im Spiel DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Frame Generation | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | Nein (per Nvidia-App möglich) |
| Nvidia DLSS Dynamic-MFG | Nein (per Nvidia-App möglich) |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (4.0.2 im Spiel, FSR 4.1 per AMD-App) |
| AMD FSR Frame Generation | ✓ (3.1.5 im Spiel, FSR 4 per AMD-App) |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | ✓ (1.3 im Spiel, nicht im MS-Store) |
| Intel XeSS Frame Generation | ✓ (MFG per Intel-App, nicht im MS-Store) |
| Epic UE TSR | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR + XeSS + TSR Native) |
| Manuelles Nachschärfen | Nein |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Hardware-Lumen (UE5) | ✓ (vermutlich) |
| Pathtracing | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Super / RX 9070 GRE / RX 7900 XT |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4080 / RX 9070 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 28. Juli 2026 23. Juli 2026 (Premium Edition |
| Preis zum Release | 60 Euro 80 Euro (Premium Edition) |
ComputerBase hat Halo: Campaign Evolved für der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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