Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters im Test: Fazit
3/3Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erinnert optisch sehr an die letzten Film-Umsetzungen. Auch den „Lego-Ton“ haben die Entwickler dabei perfekt getroffen, das Spiel sieht in Summe eindrucksvoll aus. In Verbindung mit den durchaus unterschiedlich gestalteten Levels und der Open World ist das neueste Lego-Spiel eines der optisch schönsten Spiele überhaupt.
Die optische Pracht verlangt aber auch nach entsprechend schneller Hardware, aber übertrieben sind die Anforderungen nicht: Wer auf einer GeForce RTX spielt, erlebt die gewohnten Unreal-Engine-5-Anforderungen. In Verbindung mit Upsampling ist das gut in den Griff zu bekommen. Auch Intel Arc zeigt mit der aktuellen Generation eine gute Performance.
AMD Radeon hat mit Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters dagegen zurzeit (noch?) seine Probleme. Allen voran ist die aktuelle Radeon-RX-9000-Generation deutlich langsamer als gewohnt unterwegs, sodass die Radeon RX 9070 XT kaum schneller als die GeForce RTX 5070 ist. Doch auch die Radeon-RX-7000-Ableger erreichen nicht ihr normales Leistungsniveau.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9070 RX 7900 GRE |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
X | X |
Die PC-Version von Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters zeigt sich abgesehen davon in guter Form. Das Spiel bietet viele Grafikoptionen, das Frame Pacing ist gut und technische Probleme hat es während des Tests keine gegeben. Wer Interesse an dem Titel hat, kann also bedenkenlos zur PC-Version greifen.
| Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | TT Games |
| Publisher | Warner Bros. Games |
| Engine | Unreal Engine 5.6.1.0 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ (nur in Kombination mit DLSS FG) |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | ✓ (nur in Kombination mit XeSSFG) |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | FXAA, TAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4.5 für Performance-Modus im Spiel DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Frame Generation | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | ✓ (4×) |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (4.0.3 im Spiel, FSR 4.1 per AMD-App) |
| AMD FSR Frame Generation | ✓ (4.0 im Spiel) |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation | ✓ (2×) |
| Epic UE TSR | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR + XeSS + TSR + TAAU Native) |
| Manuelles Nachschärfen | Nein |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Hardware-Lumen (UE5) | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5070 / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7900 GRE |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4080 |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 22. Oktober 2026 |
| Preis zum Release | 70 Euro 90 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat Lego Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters für der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Es gab kein NDA.
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