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Nein. Schließlich bleibt die Auflösung der Texturen usw. ja gleich [Crysis ist hier ein Sonderfall, da die Texturauflösung mit sinkender Auflösung reduziert wird]. Es kommt nur der Speicher hinzu, den der Buffer für die Auflösung benötigt. Mehr VRAM bei steigender Auflösung wird nur benötigt, wenn FSAA mit im Spiel ist.