Ich unterstütz mal STFU-Sucker, denn er hat eigentlich recht.
Zu Daniel: bei einer Anwenung, die 16:9/10 GUT unterstützt siehst du einen größeren Biildausschnitt. Bei CS 1.6 wird dies mit Sicherheit durchs Spiel unterbunden, da es hier um ein Online Titel geht, der professionell gespielt wird. Würde also bei einem 16:10 mehr dargestellt, hätten diese Monitorbesitzer Vorteile, die man unterbinden will.
Ich hatte einen 4:3 und habe jetzt einen 16:10 un man sieht mehr. Bei UT2004 z.B. oder auch C&C3 hat man dies bemerkt. Es kommt also tatsächlich auf das Spiel/die Anwendung an.
Geht man aber mal davon aus, dass einem Spiel/einer Anwendung keine Fesseln angelegt werden, so hat ein 16/10 im Vergleich zu 4:3 einen größeren Bildausschnitt.
Das 4:3 untereinander verglichen den gleichen Bildausschnitt bei höherer Auflösung zeigt stimmt natürlich.
Man muss da genau aufpassen, was man miteinander vergleicht.
Deutlich bemerkbar macht sich das ganze dann bei Grafikbearbeitung oder CAD Anwendungen! Hier hat man einen großen nutzen durch das Seitenverhältnis, da man siene Tools gut an der Seite unterbringen kann und immernoch den vollen Bildausschnitt hat, wie bei einem 4:3 ohne störende Toolbars im Bild, da die nun schön am Rand sind.
Zu clk55amg: ruhig Blut, ich glaube ihr beide habt recht, redet aber aneinander vorbei. Mit einem kleinen Monitor mit hohger Auflösung hat man ein rein von der Fläche her kleineres Bild, dass aber dadurch schärfer wirkt, dass die Pixel und deren Abstände kleiner sind. Ein größerer Monitor mit gleicher Auflösung ist nur von der Fläche her größer zeigt aber den gleichen Bildausschnitt und diesen "unschärfer". Hat er allerdings eine höhere Auflösung zeigt er def. einen größeren Bildausschnitt.
Nimmt man jetzt also einen 19" (1280*1024) 4:3 im Vergleich zu einen 22" (1680*1050) 16:10 so sind beide etwa gleich hoch allerdings zeigt der 22" einen breiteren Bildausschnitt (wenn die Anwendung es denn unterstützt!)
Just my 2 cent ;o)
Slimer