stonix015
Lt. Commander
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Far Cry, HL2, CS:S, Doom3
Zu Beachten ist bei den technischen Details, dass der Kyro II kein Transform & Lightning (T&L) in Hardware unterstützt. Das dürfte ihn im 3DMark2001-Benchmark etwas schlechter aussehen lassen, da dieser Benchmark davon massiven Gebrauch macht. Dennoch gibt es auf dem Markt kaum Spiele, welche einen derartig hohen Nutzen aus der T&L-Einheit ziehen wie 3DMark2001 - doch dazu später mehr.
Was offensichtlich 'fehlt' sind DirectX 7 - Features wie Cube Environment Mapping und T&L. Der Mangel an letzterem kann oft mittels schnellen Prozessoren kompensiert werden, setzt ein Spiel jedoch Cube Environment Mapping ein, wird der Effekt beim KYRO II zwangsläufig nicht dargestellt oder auf eine alternative Darstellung mittels herkömmlichem Environment Mapping oder EMBM gewechselt.
Auf der Absenzenliste sind 3D-Features wie Hardware T&L, Cube Environment Mapping und neuere DirectX 8-Features wie 3D Texturen, Vertex- und Pixel Shader. T&L- und Vertex Shader-Funktionen können von der CPU übernommen werden, Effekte, welche mit 3D Texturen oder Cube Maps erzeugt werden, werden auf Karten mit KYRO II-GPU zwangsläufig nicht dargestellt. Zumindest 3D Texturen werden bisher von keinem Spiel genutzt. Cube Environment Mapping wird in der Rally-Simulation Colin McRae Rally 2.0 optional eingesetzt. Der Effekt ist leider jedoch auf allen erhältlichen Grafikkarten zu langsam für flüssiges Spieleerlebnis.