_schneggal_06
Newbie
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 4
Hy!
Hab jetzt ein Spielbrett gezeichnet, aus 64 leeren Grafiken.
Eine Anforderung ist aber auch, dass das Spielbrett skalierbar sein muss....
ich hab das ganze in nem Array gemacht:
board = new PlayerPanel[8][8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
g.drawImage(play, posX, posY, (int) this.getSize().getWidth(), (int) this.getSize().getHeight(), null);
posX=posX+50;
}
posX=0;
posY=posY+50;
}
Das Problem ist aber, dass jede einzelne Grafik (siehe unten) skaliert wird und nicht alle zusammen...
habt ihr eine Idee?
Hab jetzt ein Spielbrett gezeichnet, aus 64 leeren Grafiken.
Eine Anforderung ist aber auch, dass das Spielbrett skalierbar sein muss....
ich hab das ganze in nem Array gemacht:
board = new PlayerPanel[8][8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
g.drawImage(play, posX, posY, (int) this.getSize().getWidth(), (int) this.getSize().getHeight(), null);
posX=posX+50;
}
posX=0;
posY=posY+50;
}
Das Problem ist aber, dass jede einzelne Grafik (siehe unten) skaliert wird und nicht alle zusammen...
habt ihr eine Idee?
Anhänge
Zuletzt bearbeitet: