Nu zu ATI vs NVIDIA möchte ich mich nu nicht direkt auslassen,
bin aber schon etwas enttäuscht von my ersten ATI (9600XT VIVO 256MB)
(freundschafts- tausch)
Fängt damit an das einen Teils Grafische Unzulänglichkeiten sofort ins Auge
Stachen (etwa dieses seltsame Texturränder Geflimmer), geht über die noch
mangelnde auto- Linux Basis Tauglichkeit (etwa knoppix 3.4) und endete bei
dieser VPU + Recover Problematiken, welche wohl viele ATI Besitzer zu kennen
scheinen? Letzteres hab ich (so hoffe ich?) mit einen Stärkeren Kühler + Steine,
in den Griff bekommen. (ähm... spiele nicht so oft & lange)
zur Sache!:
128MB oder 256MB?
Kommt echt darauf an was de machen willst oder Hauptsächlich am besagten
Rechner treibst? Bei Grafisch intensiven Anwendungen und oder solcher
Arbeitsweisen erweisen sich 256MB dann schnell mal als Vorteil.
Etwa hier (bei mir), es ganz normal ist das 2 Bildschirme betrieben werden,
der eine dient etwa zu Überwachung und auch als Probedarstellungs- Anzeiger
für Rendering (Raytracing). Stellenweise sind die Arbeitsfenster auch verteilt.
Damit hört es aber noch lange nicht auf, nebenbei läuft auch fast immer noch
ne (Emulierte) Amiga OS3.9 HighEnd Workstation (für Textur & Elementar Arbeiten
besonders interessant!), jener werden pauschal (hier) schon mal 32MB GFX zu
gewiesen. Dazu gesellen sich meist ein x86er Raytracer und noch ein zwei
andere Grafikprogramme auf der Windows Seite. Nebenbei natürlich auch noch
hin und wieder Textverarbeitung, Webbrowser oder halt mal Filmchen kucken.
Und im HighEnd Raytracing sind einzelne Textur Auflösungen und Formate von
etwa 1000x1000 (oftmals noch viel höher), Standart! Zwar hat am Ende sich
damit (noch immer) nur die CPU mit dem Systemspeicher dann zu befassen.
Aber während der Entwicklung, etwa der 3D Darstellung & Vorschau im Renderer,
muß (oder sollte) die Grafikkarte das zu Großenteilen schon mitmachen können.
Und da wird es dann spätestens für 128MB sehr, sehr Eng, im Grunde genommen
sind auch 256MB da schon mal schnell zu wenig!
Hatte auch schon 3D Szenen (etwa 500MB Umfanges), welche mit 128MB partu
nicht mehr wollten (der Renderer schmierte dann einfach ab).
Davon ab möchte man aber ja nicht jedes mal diverse Arbeitprogramme und
Umgebungen erst schließen müssen um etwa bei ner anderen Anwendung erst
wieder weiter Arbeiten oder Starten zu können.
Damit wollte ich mal versucht aufgeführt zu haben, wo heuer auch schon
heut zu tage 256MB, sehr, sehr Angebracht (will ich nicht mehr missen).
Im übrigen sind die 256MB Varianten Tatsache zu großen Teilen ihren 128MB
Geschwistern Geschwindigkeits- mäßig unterlegen. Da aus Kosten Gründen die
256MB zumeist (vergleichsweise) Lahmarschiger Speicher sind. Und dort wo
vergleichbarer verwendet, steht der Preis zumeist nicht mehr im Verhältnis,
da für die umschriebenen Aktionen solch RAM Performance nicht erforderlich.
Und für Spiele, 256MB heut zu tage noch nicht wirklich gebraucht.