>|Sh4d0w|<
Commander
- Registriert
- Jan. 2009
- Beiträge
- 2.519
Hallo Leute,
mich würde mal tatsächlich interessieren ob mittlerweile schon die VRAMs so stark ausgelastet sind, dass sich die 3-4 GB VRAM lohnen würden. Ich seh es schon länger an meiner GTX 570 (MSI Afterburner OSD) mit 1,25 GB VRAM. In Games wie Crysis 2, Skyrim, GTA IV und diverse anderen ist der Speicher schon ordentlich voll, ebensop mit HD Texture Packs von diversen Games. Bin ja der Meinung, dass 2 GB reichen müssten, aber wieso setzen dann die Hersteller auf 3 GB oder wie jetzt bei der GTX 680 auf 4 GB; das wird doch nie und nimmer belegt? Sicherlich eher zu Marketingzwecken üblich oder wie seht ihr das?
Ist hier auch ein Zusammenhang in der Sichtweite zu verstehen:
Weitentfernte Objekte werden detailarm angezeigt und werden ab einer bestimmten Distanz "scharfz" angezeigt. Hängt das mit mangelndem VRAM zusammen? Bisher dachte ich immer es ist so gewollt; rein aus Performance gründen.
Ebenso würde mich mal interessieren weshalb es bei Spieleentwickler nicht Standard ist, ein Spiel zum Release mit HD Texturen zu versehen. Wer es nutzen kann, nutzt es, wer einen Lappy oder nicht so starke Hardware besitzt regelt die Grafik eben etwas runter. Solche HD Packs erscheinen ja nur selten und meist nur wenn die Community dampf macht.
Ist es denn tatsächlich sooo aufwendig die Texturen in einer höheren Auflösung zu erstellen? Macn macht es ja eh nur 1x und niedrigere Auflösungen können doch sicherlich wie beim Bild heruntergeregelt werden, andersrum eher schlecht.
mich würde mal tatsächlich interessieren ob mittlerweile schon die VRAMs so stark ausgelastet sind, dass sich die 3-4 GB VRAM lohnen würden. Ich seh es schon länger an meiner GTX 570 (MSI Afterburner OSD) mit 1,25 GB VRAM. In Games wie Crysis 2, Skyrim, GTA IV und diverse anderen ist der Speicher schon ordentlich voll, ebensop mit HD Texture Packs von diversen Games. Bin ja der Meinung, dass 2 GB reichen müssten, aber wieso setzen dann die Hersteller auf 3 GB oder wie jetzt bei der GTX 680 auf 4 GB; das wird doch nie und nimmer belegt? Sicherlich eher zu Marketingzwecken üblich oder wie seht ihr das?
Ist hier auch ein Zusammenhang in der Sichtweite zu verstehen:
Weitentfernte Objekte werden detailarm angezeigt und werden ab einer bestimmten Distanz "scharfz" angezeigt. Hängt das mit mangelndem VRAM zusammen? Bisher dachte ich immer es ist so gewollt; rein aus Performance gründen.
Ebenso würde mich mal interessieren weshalb es bei Spieleentwickler nicht Standard ist, ein Spiel zum Release mit HD Texturen zu versehen. Wer es nutzen kann, nutzt es, wer einen Lappy oder nicht so starke Hardware besitzt regelt die Grafik eben etwas runter. Solche HD Packs erscheinen ja nur selten und meist nur wenn die Community dampf macht.
Ist es denn tatsächlich sooo aufwendig die Texturen in einer höheren Auflösung zu erstellen? Macn macht es ja eh nur 1x und niedrigere Auflösungen können doch sicherlich wie beim Bild heruntergeregelt werden, andersrum eher schlecht.
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