phisCON schrieb:das Backtracking war absolut furchtbar.
Ich hoffe, diese zwei wichtigsten Kritikpunkte werden in A:I2 behoben.
Backtracking™ ist GOLDEN.
Das ist in der Tat ausbaufähig. Aber ein etwa Bioshock-Like-Design ohne mögliches Zurückkommen fände ich hier enttäuschend. Eines meiner frühen Highlights in Isolation war, zu checken, dass die Station Shock-like aufgebaut ist (tatsächlich hatte ich hier tausendmal mehr Shock-Vibes als Jahre vorher in Bioshock). Also früh in einen Bereich rein, den ich zwar noch nicht komplett erkunden konnte, weil mir die MIttel/Schlüssel fehlten. Aber (böse) überrascht gewesen, als dort plötzlich auf dem Rückweg Plünderer oder Androiden auftauchten und mir an die Gurgel wollten.
Mehr Welt-Simulation.
Weniger Level.
Das sollte hier das Motto sein.
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