Ambient Occlusion + SuperSample AA = FPS Einbruch?

habla2k

Admiral Pro
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Hallo zusammen,

ich habe mal eine Frage an die Experten. Und zwar ist es mir bei Starcraft schon aufgefallen, und neuerdings bei Dragon Age 2 ebenso. Beide Spiele bieten Ambient Occlusion und bei beiden Spielen hatte ich mit eingeschalteter Option massive FPS Einbrüche(Rest alles auf Max bei 1920x1080 und wenn möglich im Dx11 Modus). Mein System ist ein Ci7 @3,6 GHz, 6GB RAM, GTX570. Und damit sollte das eigentlich kein Problem darstellen. Ich benutze den neuesten Beta Treiber, der für DA2 in Dx11 empfohlen wurde, da es mit dem aktuellen WHQL noch stärker geruckelt hat.

Auf der Suche nach den Ursachen ist mir aufgefallen, dass ich standardmäßig in den nVidia Settings SuperSample AA aktiviert habe. Nun habe ich gehört, dass diese Option sehr hardwareintensiv ist, allerdings ging es in diesen Artikeln immer um extra Tools um es freizuschalten und in den "normalen" NV Settings steht auch nur was von transparenten Flächen.

Jedenfalls habe ich für DA 2 diese Option zu Testzwecken mal auf Multisampling gestellt und siehe da, trotz Ambient Occlusion läuft alles butterweich.

Ich hänge mal einen Screenshot an, der die Option zeigt.

Kann mich hier jemand darüber aufklären? Bringt dieses Super Sampling nicht viel, also lohnt sich die Option bei dem Leistungseinbruch?
 

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Musst du doch entscheiden, ob du den Unterschied im Bild wahrnehmen kannst bzw. ob es dir das wert ist.
 
Naja die Frage ist ja erstmal ob das bekannt ist, dass da in dem Zusammenspiel solche massiven Einbrüche auftreten oder ob es an anderen Sachen liegt.
 
Ich hab auch gemerkt, dass bei SSAA ziemlich viel hardware beansprucht wird. Teste einfach mal mit Afterburner, da kannst du dir mit dem Onscreen diplay server die gpu auslastung und den V-ram verbrauch anzeigen lassen, ich komme bei manchen Spielen wirklich auf 1250 MB und über 90% gpu auslastung. Da war teilweise noch nichtmal SSAA aktiviert.
 
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