doesntmatter
Commodore
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- Dez. 2007
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Ich denke, es ist weniger "schwer" eine MultiCore-Optimierung zu programmieren als zeitaufwendig. Spiele-Unternehmen haben schlicht die Zeit nicht bzw. wollen nur für den Massenmarkt produzieren.
Andererseits laufen in allen Programmier-"Werkstätten" derzeit mindestens DualCore-Optimierungen, anhand deren Ergebnissen sich die MultiCore-Unterstützung sicher in den nächsten Jahren ausweiten wird.
Doch selbst wenn der erste Spiele-Titel mit "QuadCore only" in den Regalen steht, werde ich dennoch zuerst die Tests lesen, ob das Spiel selbst den Kauf wert ist, nur wegen Hardware-Unterstützung verkauft sich keine Software, besonders wenn bei DualCore-Spiele das gameplay interessanter ist.
Andererseits laufen in allen Programmier-"Werkstätten" derzeit mindestens DualCore-Optimierungen, anhand deren Ergebnissen sich die MultiCore-Unterstützung sicher in den nächsten Jahren ausweiten wird.
Doch selbst wenn der erste Spiele-Titel mit "QuadCore only" in den Regalen steht, werde ich dennoch zuerst die Tests lesen, ob das Spiel selbst den Kauf wert ist, nur wegen Hardware-Unterstützung verkauft sich keine Software, besonders wenn bei DualCore-Spiele das gameplay interessanter ist.