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NewsAnno 117 Pax Romana: Patch 1.3 ist heute erschienen
Anno 117: Pax Romana erschien am 13. November für PC, Xbox und Playstation 5. Während der Einzelspieler-Modus von Tag 1 an bereits sehr stabil lief, hatte vor allem der Mehrspieler-Modus mit häufigen Desynchronisationfehlern zu kämpfen, die das Spielerlebnis stark getrübt haben.
Muss ich zugeben, geht mir teils ähnlich....liegt unter anderem aber auch an manch Performanceproblemen (die so gar nicht verständlich sind)...Immer wieder stockts, steht regelrecht bei mir. Ich hoffe durch die Patch werden diese dann behoben. Dann ist die Überwindung dann wieder weg...denn ansonsten finde ich das Spiel eigentlich richtig gut
Fehlt halt noch einiges an QoL, aber Hauptsache die Disconnects verschwinden endlich. In der letzten Session hatten wir in 3 Stunden fünf oder sechs Abstürze.
33GB und der simple Ceres Bug ist immer noch drin dass die globale Feldanzahlerhöhung nicht auf neue Inseln übertragen wird. Dazu gibt es ewig lange Reddit Threads, wurde in mehrere Tests erwähnt und reportet.
Damit weitere vermutlich Minimum 4-6 Wochen warten bis Basic Gamemechanik endlich funktioniert. Das ist man von Anno echt nicht gewöhnt dass die Games so verbuggt released werden.
Zu mindestens bei bestehenden Savegames ist es so, gerade getestet.
Bei allem "Hass" auf Ubisoft-Games, ist es immer noch schön zu sehen, das vor allen anderen Games gerade die Anno-Spiele (sagen wir mal) mit viel Herz und Liebe von den Entwicklern gemacht werden.
Ubisoft ist sich wahrscheinlich der Bedeutung der Serie als "Zugpferd" bewusst, diese Serie dürfen sie nicht an die Wand fahren.
Die 33 GB wären aber auch nicht pauschal korrekt. Es scheint davon abzuhängen, ob man das Spiel bei Steam (6 bzw. 7,5 GB Download) oder Ubisoft Connect (33 GB Update) hat. Bei Epic kann es nochmal anders aussehen.
Ich bin mit Anno 117 auch noch nicht so richtig warm geworden.
Es macht zwar Spaß, dass neu erdachte Gameplay zu erkundigen, aber trotzdem klicke ich noch viel zu oft auf Anno 1800 und denke dann "Ach ja, du könntest ja auch Anno 117 spielen"
Das Problem ist im Moment wohl auch der Umfang, welcher bei Anno 1800 einfach unglaublich ist.
Habe vorher immer nur Anno 1404 gespielt, mich dann zu Anno 1800 überreden lassen und danach nie wieder Anno 1404 gestartet..
Es wird wohl noch ein paar Patches und Seasons dauern, bis Anno 117 den Thron erklimmen kann.. wenn überhaupt.
Im Koop Modus hatte ich mit meinem Kolleg mega die Probleme ein Spiel zu starten. Teilweise mussten wir das Spiel paar Mal neu starten und paar Workarounds probierne, dass wir zusammen zocken konnten. Hoffe das wurde/wird behoben. Geht voll aufn Senkel..
Nachdem mich Anno 1800 irgendwie vom Umfang erschlagen hat, weil so viel Zeit habe ich einfach nicht mehr, reizt mich 117 schon eher. Sieht zumindest etwas casual freundlicher aus.
Aber nachdem das noch so frisch ist und fröhlich gepatched wird warte ich noch etwas ab.
In steam waren es nur 6GB. ist ne sache von wenigen minuten und wenn man sich nach dem PC start noch mal kurz was zu trinken holt, merkt man davon garnichts
Ist das Spiel auch so hektisch? Anno 1800 mochte ich gar nicht, weil es so ein mühsames, andauerndes Micromanagement war. Egal was man gebaut hat, das hat nur ausgelöst, dass 3 andere Gebäude auch wieder geschrien haben sie bräuchten irgendwas.
Für mich hat das einfach nur nach Beschäftigungstherapie geschrien...