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Blender 5.1: Cycles nutzt GPU nicht (0-1% Auslastung)

Kinemore

Cadet 3rd Year
Registriert
Feb. 2009
Beiträge
57
Hallo zusammen,

ich nutze aktuell Blender 5.1.2.0 und habe ein Problem beim Rendern mit Cycles festgestellt: Wenn ich das Rendering auf GPU umstelle, dümpelt die Auslastung meiner Nvidia RTX-Grafikkarte laut Taskmanager bei gerade einmal 0–1 % herum.

Im direkten Vergleich ist das Rendern über die CPU kaum langsamer – das war bei früheren Versionen definitiv nicht der Fall. Gefühlt rendert die GPU gar nicht richtig mit.

Zusatzinfo: Ich habe vor Kurzem den Nvidia-Grafiktreiber aktualisiert. In den Blender-Preferences (System) ist die Karte unter [OptiX / CUDA]* ausgewählt und in den Render-Properties steht das Device auf "GPU Compute".

Hat jemand aktuell dasselbe Problem oder eine Idee, woran das liegen könnte?

Viele Grüße!
 
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