ghettokn00b
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 258
Hallo,
ich muss im 3. Semester ein Programmierpraktikum machen und da wollten wir Brick programmieren, weil Tetris schon etwas ausgelutscht ist. Ich erhoffe mir von euch ein paar Anregungsbeispiele, wie man das Ganze angehen könnte. Das Ganze soll eine Grafikausgabe besitzen.
Ich dachte als allererstes daran, das Spielfeld in ein 2-D Array einzuteilen, wobei man wohl schon etwas mehr Felder haben müsste, damit der Ball auch in den berechneten Winkeln wirklich fliegen kann. Was haltet ihr von der Idee? Oder gibt es bessere vorgehensweisen?
Bin für jede Anregung dankbar
ich muss im 3. Semester ein Programmierpraktikum machen und da wollten wir Brick programmieren, weil Tetris schon etwas ausgelutscht ist. Ich erhoffe mir von euch ein paar Anregungsbeispiele, wie man das Ganze angehen könnte. Das Ganze soll eine Grafikausgabe besitzen.
Ich dachte als allererstes daran, das Spielfeld in ein 2-D Array einzuteilen, wobei man wohl schon etwas mehr Felder haben müsste, damit der Ball auch in den berechneten Winkeln wirklich fliegen kann. Was haltet ihr von der Idee? Oder gibt es bessere vorgehensweisen?
Bin für jede Anregung dankbar