Hallo HQ-CoH.com Community,
die letzte Veröffentlichung einer News liegt schon eine lange Zeit zurück, doch nun melden wir uns mit brandneuen und nicht unwichtigen Informationen zurück. Es geht um Relics nächstes Projekt der Company of Heroes Franchise "Tales of Valors". Der Spieler Copernicus hat nämlich interessante Informationen über Tales of Valors in der aktuellen Ausgabe der PCGames gelesen. Danach steht schon im groben fest, was in dem nächsten Standalone Add-On zu sehen sein wird. Im Mittelpunkt wird wohl die Kampagne sein, in der ihr (wie schon des öfteren vermutet) einen Tiger Panzer und wahrscheinlich auch NUR diesen steuern werdet. Relic versucht hierbei einige kleinere Rollenspiel-Elemente zu integrieren, in dem der Tiger-Panzer in den Missionen levelt und Fähigkeiten erhält, die in die nächsten Missionen mitgenommen werden. Der Tiger wird eine Besatzung von vier Mann haben, wobei jeder dieser Einheiten möglicherweise unabhängig voneinander levelt und Fähigkeiten erhält. So soll es möglich sein, dass wenn der Richtschütze levelt, er die Fähigkeit erhält einen HE-Schuss abzugeben. Zu der Tiger-Kampagne wird es aller Voraussicht nach weitere Kampagnen geben. Ob diese wie die Tiger-Kampagne aufgebaut sein werden, ist noch unklar. Über neue Fraktion ist ebenfalls nichts bekannt. Allerdings gibt es ein Intro, welches in Leningrad spielen soll. Jedoch hat und möchte sich der Lead-Designer von CoH nicht über eine mögliche russische Fraktion äußern. In Sachen Multiplayer darf man wohl neben standardmäßig neuen Maps auch zumindestens einen neuen Multiplayer-Modus erwarten. Dieser wird so aussehen, dass Spieler versuchen müssen beispielsweise eine Stadt gegen die KI zu verteidigen. Möglicherweise könnte dieser Modus ähnlich wie in der D-Day Coop Map missionsbasiert sein, sodass man nicht einfach nur stupide 20 Panzer o.ä. ausschalten muss, um sein Ziel zu erreichen, sondern eventuell auch kleinere Nebenmissionen erfüllen muss.
Die Essence-Engine von Relic soll hingegen unberührt bleiben, sodass man weder mit neuen Effekten oder besseren Grafiken, noch mit einer besseren Perfomance unter DirectX10 o.ä. rechnen kann.
Sobald es neue Informationen zu Tales of Valors gibt, werden wir euch sofort infomieren.
Stay tuned..
HQ-CoH.com
Quelle:
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p=3231430&postcount=303
[EDIT]
*********************
"MEIN THQ"-INFO
*********************
Die Strategiereihe rund um "Company of Heroes" wird im Frühjahr 2009
mit "Company of Heroes - Tales of Valor" fortgesetzt! Der neue Titel
kann sowohl zusammen mit dem ursprünglichen "Company of Heroes"
und der ersten Erweiterung "Opposing Fronts" als auch unabhängig davon
gespielt werden!
"Company of Heroes - Tales of Valor" wird drei actionreiche Kampagnen,
brandneue Mehrspielermodi und ein innovatives "Direct-Fire"-Feature bieten,
mit dem Sie noch mehr taktische Kontrolle im Gefecht haben!
Weitere Details können Sie schon bald auf der Produktseite zum Spiel
unter
www.THQ.de nachlesen.
[EDIT #2]
"TheDemonicSpoon" hat in PlanetCoH einen Artikel aus der PC Gamer (nicht PCGames!) zusammengefasst:
Zitat von:
http://forumplanet.gamespy.com/company_of_heroes_general_discussion/b49302/19939345/p1/?0
-It IS a full expansion
-There will be three mini campaigns, about an hour and a half each. The first campaign is a Wehrmacht campaign. At least part of it has you controlling a Tiger Ace in a more RPGish fashion, with that being basically your only unit, munitions for killed enemies, CPs to unlock airstrikes, ROF improvements, etc... this may be the whole campaign, may just be part of it, it didn't say. Also, part of it, you can control the tiger's gun directly. This is just the first campaign, it doesn't mention the other two.
-New skirmish (and presumably multiplayer) modes focusing on coop play. One mode, Invasion, has you holding a town against waves of enemies. No base building.
-There will be no splitting of the multiplayer community with the expansion
-As we saw in the beta, each side will have one vehicle that can be replaced by another. In the beta, they were mostly just aesthetic differences. The article suggests that they will have different stats, but be balanced on the whole.
-New interface, again as we saw in the beta, for DLC
Zusammenfassend übersetzt: Tales of Valors wird auf jeden Fall ein Stand-Alone-Add-On sein, welches drei neue Kampagnen beinhalten wird. In der schon bekannten Tiger Kampagne erhält man wohl Munition für jeden einzelnen Abschuss eines Feindes. Erfahrung bringt wie in vCoH auch Punkte, die in Verbesserung der Panzerbesatzung, oder aber auch in das Aktivieren von speziellen Funktionen à la Jagbomber-Angriffen investiert werden können. Die mysteriöse "Direct-Fire" Funktion bedeutet übrigens tatsächlich, dass man die Kanone des Tigers DIREKT steuern kann, wie man es schon von Faces of War kennt.
Der neue Multiplayer Modus erlaubt es, dass mehrere Spieler eine Coop Mission gegen die KI spielen können. Diese wird wohl in mehreren Wellen eine Stadt angreifen, die die Spieler verteidigen müssen. Allerdings wird es für diese Missionen keinen Basen-Bau geben.
"There will be no splitting of the multiplayer community with the expansion" heißt wohl soviel, als dass ToV-Besitzer auch gegen vCoH und/oder OF Besitzer spielen werden können und umgekehrt. Jede Fraktion erhält zusätzlich eine neue Fahrzeug-Einheit, die aber wohl nur jeweils eine alte Fahrzeug-Einheit ersetzt. Dies wiederrum, mit großer Wahrscheinlichkeit, auch nur optisch. Der Artikel vermutet dagegen, dass sich die Einheiten von den Einheitenwerten unterscheiden werden, allerdings werden diese stark "gebalanced" sein. Zu guter Letzt gibt es noch ein neues Interface, welches es erlaubt DLC (Downloadable-Content) bzw. dessen Funktionen in das Spiel zu integieren.
Danke an Copernicus für den Hinweis!