Hyourinmaru
Lt. Commander
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 1.523
Tach zusammen, ich hoffe, Ihr könnt mir bei meinem Problem helfen.
Ich habe mir jetzt auf Basis der Steuerung in einem Spiel in der CUE-Software nun meine Tastatur mit Beleuchtungsmodi bestückt. Dieses Profil möchte ich natürlich mit dem dafür passenden Spiel verknüpfen, damit dieses beim Start automatisch aktiviert wird. Und hier stoße ich schon an meine Grenzen. Denn mit der Programmzuordnung kann man nur EXE-Dateien auswählen. Die EXE-Datei des Spiels aber ist nur der Patcher/Updater des Spiels. Der Client und damit das Spiel selbst wird jedoch mit einer BIN-Datei aufgerufen. Und die können in der Programmzuordnung nicht gewählt werden, was nun dazu führt, dass bei Spielstart immer nur das Default-Profil verwendet wird. Wenn ich nun die EXE-Datei, also den Patcher damit verknüpfe, aktiviert er das entsprechende Beleuchtungsprofil, sobald der Patcher gestartet wird. Wenn aber dann das Spiel an sich, also die BIN-Datei, durch den Patcher aufgerufen wird, geht dieser in den Sys-Tray und das Profil springt wieder zurück zum Default.
Eine Behelfslösung wäre hier natürlich, das Profil des Spiels vor dem Spielstart immer als Default festzulegen und beim Spielende wieder auf das ursprüngliche Default-Profil zurück zulegen, aber das finde ich etwas umständlich.
Kennt Ihr dafür eine praktiable Lösung?
MfG Hyourinmaru
Ich habe mir jetzt auf Basis der Steuerung in einem Spiel in der CUE-Software nun meine Tastatur mit Beleuchtungsmodi bestückt. Dieses Profil möchte ich natürlich mit dem dafür passenden Spiel verknüpfen, damit dieses beim Start automatisch aktiviert wird. Und hier stoße ich schon an meine Grenzen. Denn mit der Programmzuordnung kann man nur EXE-Dateien auswählen. Die EXE-Datei des Spiels aber ist nur der Patcher/Updater des Spiels. Der Client und damit das Spiel selbst wird jedoch mit einer BIN-Datei aufgerufen. Und die können in der Programmzuordnung nicht gewählt werden, was nun dazu führt, dass bei Spielstart immer nur das Default-Profil verwendet wird. Wenn ich nun die EXE-Datei, also den Patcher damit verknüpfe, aktiviert er das entsprechende Beleuchtungsprofil, sobald der Patcher gestartet wird. Wenn aber dann das Spiel an sich, also die BIN-Datei, durch den Patcher aufgerufen wird, geht dieser in den Sys-Tray und das Profil springt wieder zurück zum Default.
Eine Behelfslösung wäre hier natürlich, das Profil des Spiels vor dem Spielstart immer als Default festzulegen und beim Spielende wieder auf das ursprüngliche Default-Profil zurück zulegen, aber das finde ich etwas umständlich.
Kennt Ihr dafür eine praktiable Lösung?
MfG Hyourinmaru
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