Hallo zusammen, ich kann nicht einschätzen, ob ich es hier wirklich mit einem GPU-Problem zu tun habe. Aufgrund der Fehlermeldung passt es aber aktuell wohl am ehesten hierher.
Ich habe massive Probleme mit UE5-basierten Spielen (Gray Zone Warfare & Squad) und den damit verbundenen „GPU Crash Dump“-Fehlern. Manchmal kann ich stundenlang am Stück mit super Performance spielen, aber meistens crasht das Spiel direkt nach dem Spawnen oder teilweise sogar schon im Menü.
Das spielt schließt sich dann und es kommt ein Fenster mit der Fehlermeldung von UE5 GPU Crash Dump.
Mein Setup:
• GPU: ASUS ProArt OC 4080 Super
• CPU: AMD Ryzen 5800X3D
• RAM: 32GB G.Skill Trident Z NEO DDR4-3600MHz
• Mainboard: MSI MPG X570 Gaming Pro Carbon WiFi
• SSD: Corsair MP400 2TB
• Kühlung: NZXT Kraken X73 360mm
• Netzteil: Corsair RM750x
• Monitor: 1440p 360Hz
Ich habe die gängigen FAQs und Lösungsansätze auf den offiziellen Spieleseiten und der UE5-Website durch, aber bisher hat nichts geholfen. Zu meinem Bedauern macht das UE5-Titel für mich aktuell einfach unspielbar.
Ich bin für jeden neuen Ansatz dankbar, da mir aus meiner Sicht langsam die Optionen ausgehen, außer mir einen komplett neuen Rechner zu kaufen.
Bisherige Schritte zur Fehlersuche:
• System komplett plattgemacht; aktuell auf einer frischen Windows 11 Home Installation mit neuesten Chipsatz-Treibern und Windows-Updates.
• Aktuellster NVIDIA-Treiber (595.97) installiert, aber auch Rollbacks auf verschiedene ältere Versionen nach DDU im abgesicherten Modus probiert.
• Alles auf Standard gelassen (keine MSI Afterburner Settings, kein CPU Curve Optimizer, RAM auf 3200MHz begrenzt).
• -200MHz auf den GPU-Takt gegeben.
• Powerlimit der GPU auf 90 % und 70 % begrenzt.
• Verschiedene Varianten von Undervolting und Underclocking der GPU getestet (sowie natürlich Stock-Settings).
• Auslagerungsdatei (Pagefile) auf das 1,5-fache des RAMs erhöht.
• TdrDelay und TdrDdiDelay in der Registry auf 60 gesetzt.
• HAGS / Frame Gen / DLSS testweise an- und ausgeschaltet.
• Sowohl Vollbild als auch rahmenloses Fenster probiert.
• Keine Overlays aktiv, keine Hintergrund-Tabs offen.
• IPv6 deaktiviert.
• Das System läuft stabil in OCCT, Prime95 und 3DMark.
• Das Löschen des NVIDIA DXCache scheint zu helfen, dass ich nicht direkt beim Start oder im Menü crashe, aber früher oder später schmiert das Spiel trotzdem ab.
Aktuell habe ich testweise XMP deaktiviert und den RAM auf 3000Mhz eingestellt, aber auch damit kommt es zu Abstürzen.
Ich habe massive Probleme mit UE5-basierten Spielen (Gray Zone Warfare & Squad) und den damit verbundenen „GPU Crash Dump“-Fehlern. Manchmal kann ich stundenlang am Stück mit super Performance spielen, aber meistens crasht das Spiel direkt nach dem Spawnen oder teilweise sogar schon im Menü.
Das spielt schließt sich dann und es kommt ein Fenster mit der Fehlermeldung von UE5 GPU Crash Dump.
Mein Setup:
• GPU: ASUS ProArt OC 4080 Super
• CPU: AMD Ryzen 5800X3D
• RAM: 32GB G.Skill Trident Z NEO DDR4-3600MHz
• Mainboard: MSI MPG X570 Gaming Pro Carbon WiFi
• SSD: Corsair MP400 2TB
• Kühlung: NZXT Kraken X73 360mm
• Netzteil: Corsair RM750x
• Monitor: 1440p 360Hz
Ich habe die gängigen FAQs und Lösungsansätze auf den offiziellen Spieleseiten und der UE5-Website durch, aber bisher hat nichts geholfen. Zu meinem Bedauern macht das UE5-Titel für mich aktuell einfach unspielbar.
Ich bin für jeden neuen Ansatz dankbar, da mir aus meiner Sicht langsam die Optionen ausgehen, außer mir einen komplett neuen Rechner zu kaufen.
Bisherige Schritte zur Fehlersuche:
• System komplett plattgemacht; aktuell auf einer frischen Windows 11 Home Installation mit neuesten Chipsatz-Treibern und Windows-Updates.
• Aktuellster NVIDIA-Treiber (595.97) installiert, aber auch Rollbacks auf verschiedene ältere Versionen nach DDU im abgesicherten Modus probiert.
• Alles auf Standard gelassen (keine MSI Afterburner Settings, kein CPU Curve Optimizer, RAM auf 3200MHz begrenzt).
• -200MHz auf den GPU-Takt gegeben.
• Powerlimit der GPU auf 90 % und 70 % begrenzt.
• Verschiedene Varianten von Undervolting und Underclocking der GPU getestet (sowie natürlich Stock-Settings).
• Auslagerungsdatei (Pagefile) auf das 1,5-fache des RAMs erhöht.
• TdrDelay und TdrDdiDelay in der Registry auf 60 gesetzt.
• HAGS / Frame Gen / DLSS testweise an- und ausgeschaltet.
• Sowohl Vollbild als auch rahmenloses Fenster probiert.
• Keine Overlays aktiv, keine Hintergrund-Tabs offen.
• IPv6 deaktiviert.
• Das System läuft stabil in OCCT, Prime95 und 3DMark.
• Das Löschen des NVIDIA DXCache scheint zu helfen, dass ich nicht direkt beim Start oder im Menü crashe, aber früher oder später schmiert das Spiel trotzdem ab.
Aktuell habe ich testweise XMP deaktiviert und den RAM auf 3000Mhz eingestellt, aber auch damit kommt es zu Abstürzen.