Der ultimative VR - Games Sammelthread

Sollte (hoffentlich 😉) morgen released werden.

https://store.steampowered.com/app/1873920/Fracked/

 
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Gestern ist die VR-Mod von LukeRoss fĂŒr Elden Ring erschienen. Nachdem mich das Spiel nach vier Stunden nicht gepackt hatte, hab ich die Mod installiert und werde dem Spiel eine zweite Chance geben. Das ist echt abgefahren diesen Teils riesigen Gestalten gegenĂŒber zu stehen und den Gegnern aufs Maul zu geben.

Kostet ca. nen Zehner diese Mod und kann gleichzeitig auch fĂŒr Cyberpunk, Mafia, Horizion Zero Dawn und ein paar andere Spiele genutzt werden. Pflichtkauf fĂŒr alle die, die an Elden Ring und den anderen o.g. Spielen Gefallen finden.

Eine vollkommen neue Spielerfahrung und aus meiner Sicht immersiver als Half Life Alyx.
 
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@Caddie2908 Dazu dann gleich mal ein paar Easy Mods dazu installieren.
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/207
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/376
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/146

Habs mir mal von den Daten angeschaut, das Spiel hat zwar immer noch Alternate Eye Rendering, aber man kann es auch auf 2x90 FPS hochsetzen was praktisch wie normales Stereorendering ist, nur dass die Performance wohl selbst mit einer 3090 TI nicht zu stemmen ist. Aber vielleicht mit DLSS und 72-80Hz auf Low.

Ansonsten wĂ€re fĂŒr so ein Spiel VorpX oder Reshade Superdepth besser, kostet weniger Performance.
Wenn ich mich an Dark Souls 1 oder 2 erinnere, ist das Spieldesign nicht auf 1st Person ausgelegt, z.B. wenn man "umkreist" wird und dann im Stunlock ist. Richtig durchspielen kann man es denke ich nur in Thirdperson.
 
Nachdem ich gestern zufĂ€llig darĂŒber gestolpert bin, wie man Hitman 3 VR aus dem Epic Store raus startet (einfach starten mit aktivem HMD) 
.. das ist richtig nice gemacht.
Schade dass ihr das nicht so sehr mögt. Ist doch prima, oder ich bin zu einfach gestrickt :-)
 
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SIR_Thomas_TMC schrieb:
Ok, ich war schon immersivt as much. Wie geht noch mehr, Treffer spĂŒren? ;)
Durch die NahkĂ€mpfe wirkt das quasi „persönlicher“. In HLA war ja ziemlich viel auf Distanz was die Schusswechsel betrifft und der Nahkampf in ER fĂŒhlt sich einfach echter an. Und durch die Weite der Welt hat man halt wirklich das GefĂŒhl dort unterwegs zu sein, wo HLA halt doch deutlich schlauchiger war. Hab heut wieder drei Stunden gespielt und hab damit deutlich mehr Spaß als in Flat, da hat mir ER ĂŒberhaupt nichts gegeben.

Mal schauen, ob ich mit dem Spiel wirklich vorwÀrts komme, da ich eigentlich mit Games, die mir nicht zeigen was zu tun ist, eher weniger gut klar komme. Aber alleine diese Welt in VR zu sehen lohnt den Einsatz der Lebenszeit ;-)
 
Jetzt brauchen wir nur noch Total Conversions von Skyrim VR. Krass was Modder damit anstellen.

@HisN Als Spiel ist Hitman gut, aber der Port ist einer der schlechtesten die man sich vorstellen kann, alle VR Mechaniken wurden verhunzt. Kein drehen des Charakters mit BlickĂ€nderung, kein roomscale (-> stĂ€ndiges Recentering nötig). Und die Bodyphysik ist so schlecht dass es Spaß macht.
 
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Hat jemand evtl. das gleiche Problem und kennt eine Lösung?

Nach einem der letzten Beat Saber Updates laufen diverse Custom Songs nicht mehr. Sieht dann Àhnlich aus wie bei fehlenden Mods. Sprich das Lade-Icon dreht munter endlos vor sich hin.

Btw, nix mit Mods. D.h. ich habe vorher wie nachher keinerlei Mods benutzt. Ich lade die Custom Songs manuell runter und kopiere sie ins entsprechende Verzeichnis, fertig. D.h. ich benutze keinen Mod Assistent etc. oder irgendwelche Fremd-Plugins. Beat Saber pur.

Ich hab Beat Saber testweise komplett deinstalliert, also wirklich alles. Und wieder installiert. Hat nichts bewirkt.

nr-Thunder schrieb:
Als Spiel ist Hitman gut, aber der Port ist einer der schlechtesten die man sich vorstellen kann, alle VR Mechaniken wurden verhunzt. Kein drehen des Charakters mit BlickĂ€nderung, kein roomscale (-> stĂ€ndiges Recentering nötig). Und die Bodyphysik ist so schlecht dass es Spaß macht.
Kann ich nur bestÀtigen. Der Port ist gerade in Hinblick auf die Steuerung eine absolute Katastrophe. Ich hab an dem Spiel rund ne halbe Stunde rumprobiert und es dann frustiert abgebrochen.
 
Cleric schrieb:
Nach einem der letzten Beat Saber Updates laufen diverse Custom Songs nicht mehr. Sieht dann Àhnlich aus wie bei fehlenden Mods. Sprich das Lade-Icon dreht munter endlos vor sich hin.
Selbes Problem habe ich auch, aber leider bisher auch keine Lösung :(
 
HisN schrieb:
Schade dass ihr das nicht so sehr mögt.

Ich wĂŒrds daddeln wenn die Position der Index Controller mit der Position der Hönde im Spiel ĂŒbereinstimmen wĂŒrde. Aber so wie es jetzt ist, komme ich mir vor wie ein Puppenspieler und meine HĂ€nde wĂ€ren mit 47s HĂ€nden verbunden
 Komm ich nicht mit klar. Echt traurig, sowas wĂ€re doch in Sekunden eingestellt
 :(
ErgÀnzung ()

Caddie2908 schrieb:
Pflichtkauf fĂŒr alle die, die an Elden Ring und den anderen o.g. Spielen Gefallen finden.

Meh, hab die Mod (fĂŒr RDR2) ausprobiert. Ist nix fĂŒr mich. Hab es lieber in Flat gespielt. Ich spiele zwar grundsĂ€tzlich lieber in VR als Flat, aber ich verzichte lieber, als mit vorpx oder ner real vr mod auf teufel komm raus pseudo-vr zu erzwingen.

Ich spiele Elden Ring auf dem Steam Deck. Reizen wĂŒrde mich die VR Version schon, aber ich fĂŒrchte ich wĂŒrde trotz niedriger Erwartungen enttĂ€uscht werden. -.-
 
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humm schrieb:
Selbes Problem habe ich auch, aber leider bisher auch keine Lösung :(
In meinen Fall hat eine Standard-Installation des Mod Assistant geholfen.

Weshalb auch immer. Die betroffenen Custom Songs liefen bisher immer ohne Mod Assistant. D.h. die Entwickler mĂŒssen irgendwas verĂ€ndert haben.

Ärgerlich. Ich war bisher immer ganz froh, dass ich bei meiner Song Auswahl auf den 3rd-Party-Plugin-Kram verzichten konnte.

Hoffentlich bessern sie mit einem zukĂŒnftigen Update nach.
 
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Mracpad schrieb:
Ich spiele Elden Ring auf dem Steam Deck. Reizen wĂŒrde mich die VR Version schon, aber ich fĂŒrchte ich wĂŒrde trotz niedriger Erwartungen enttĂ€uscht werden. -.-

Ich will dich ja auch nicht ĂŒberreden :cool_alt:

Ich hab RDR2 auch mit VR kurz getestet, aber das war fĂŒr mich keine wirkliche Bereicherung. Ich mag das Game, weil es Hammer ausschaut, aber in VR .... naja. Ich hatte es halt auch schon lĂ€ngst durch.

Cool war die Mod auch in Cyberpunk, aber da braucht man das HUD immer komplett im Blick und das hat fĂŒr mich nur fĂŒr zwei Stunden testen gereicht, die restlichen 30 Stunden hab ich das in Flat gespielt.

Bei ER hingegen, was mir in Flat so gar nichts gibt, ist das eine andere Hausnummer. Hohe Berge, tiefe TĂ€ler, riesige Bosse (Riesenameisen muss man mögen) und Burgen und all das Drumherum sind eigentlich wie gemacht fĂŒr VR. Motion Sickness und Co hab ich bei dem Game auch gar nicht und ich bin zwar erst bei ca. 12 Spielstunden, aber bin mir sicher, dass ich da noch n Eckchen dran bleibe. Und das allein, weil mir das Game nur in VR Spaß bereitet.
 
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NĂ€chste Woche erscheinen dann endlich die VR-Mods von Praydog fĂŒr
  • Resident Evil 7
  • Resident Evil 8 (Village)
Die beiden VorgÀnger
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
sind schon erhÀltlich.

Und wohl alles mit Motion Controller UnterstĂŒtzung .......
 
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Ja die Gameplay Videos von RE7 und RE8 sehen echt gut aus! Ärgere mich etwas RE7 letztes Jahr dann doch am PC gespielt zu haben, weil ich dachte es kommt definitiv kein VR port mehr...

Aber RE8 hab ich noch nicht gespielt. Das wird dann versucht mit dem VR Mod zu spielen. Mal gucken ob es mir nicht zu gruselig ist.
 
Ja hab schon ein paar Runden gespielt. Server sind noch etwas leer, aber zu erwarten.
Zur not gibt es ja Bots und man kann alleine ein paar Runden spielen.

Quake 3 VR zeigt auch, das praktisch jedes FPS fĂŒr VR geeignet ist.

Es ist die Demo in der APK enthalten. Demensprechend braucht man nicht das Hauptspiel um Spaß zu haben. Demo Online Server sind vorhanden! Will man doch das vollstĂ€ndige Quake 3 haben, kann man die Datein einfach rĂŒber kopieren (siehe Anleitung). Q3 gibt es beim Gamepass, evtl die Windows Region auf Österreich stellen...
 
Soeben erfolgreich "Elden Ring" in VR beendet.

Grafisch - da wiederhole ich mich gern - echt spektakulÀr.
 
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Pulverdings schrieb:
Mal gucken ob es mir nicht zu gruselig ist.
Ich wĂŒnsche dir viel Spaß :daumen:
In VR wird das bestimmt Next Level in die Hose machen.

@Caddie2908

Gesteuert hast du mittels eines normalen XBOX/PS Controllers?

p.s.: wieviel Stunden hast du gebraucht?
 
pitu schrieb:
@Caddie2908
Gesteuert hast du mittels eines normalen XBOX/PS Controllers?

p.s.: wieviel Stunden hast du gebraucht?
Genau, XBox-Controller. Geht super, obwohl ich Assassins Creed und Co sonst eher mit Maus und Tastatur spiele.

25 Stunden hab ich gebraucht. Ehrlicherweise aber mit Cheats, da ich bei sowas nicht so frustresistent bin und auch nicht 180 Stunden im Spiel verbringen will. Werd nach der Hauptstory aber noch bisl Zeit dort verbringen, denn die Welt ist echt cool und ich denke, dass es bei mir so 35 Stunden am Ende werden. Viel mehr Zeit ist dann eben auch nicht vorhanden, manch einer steckt ĂŒber 300 Stunden in das Game. Ist mir aber seit Valheim zuviel, da muss man sich die Zeit bisl einteilen :o)
 
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Gibt, wie hier auch schon erwÀhnt,
inzwischen doch etliche VR-Mods.



Mechwarrior 5 gibt es auch gerade bei Humble Bundle.

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Bin mir allerdings nicht sicher, ob man fĂŒr den Kauf von Wanderer,
sein Steam-Konto mit dem Humble Bundle-Konto verknĂŒpfen muß.

Ist glaube ich manchmal so(?).
 
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