blaub4r schrieb:
... Zum Testen ok aber für Hardware Bewertung keine Alternative zu Vantage und Co.
... so, so - keine SLI-Unterstützung - was für eine Katastrophe!
Sorry - ich weiß, das war ziemlich sarkastisch - aber die SLI-Unterstützung ist doch für dieses Spiel total überflüssig, denn auch mit nur einer
XFX 9600 GT OC wird Devil May Cry 4 ganz bestimmt problemlos laufen.
Und was die richtige Hardware-Bewertung angeht, sind gerade die synthetischen Benchmarks a lá Vantage & Co. mehr als fragwürdig, denn sie spiegeln in den meisten Fällen nicht die wirkliche Spiele-Leistung eines Computers wider ...
~~~~~
Ich hab mir jedenfalls mal den Spaß gemacht, und den Benchmark unter WinXP (DX9) und Vista Ultimate (DX9 & DX10) getestet und bin, was die Performance und die Grafikqualität angeht, mehr als zufrieden und damit jetzt, zum 2. Mal nach Assassin's Creed, von einer Konsolenportierung sehr beeindruckt!
Mein Test-System:
- 4GB Shellschock PC2 5300@1000MHz mit Micron D9GMH-Chips
- AMD 64 X2 +5600@3.0GHz
- Mainboard mit Nforce 550 Chipsatz
- 8800GTS 640MB@648/1512/1026
Einstellungen im DX9-Benchmark - WinXP & Vista Ultimate 32bit :
- Auflösung = 1280x1024x32bit
- MSAA = 8x / C16xQ
- Texturen / Schatten / Qualität = extrem hoch
Einstellungen im DX10-Benchmark - Vista Ultimate 32bit :
- Auflösung = 1280x1024x32bit
- MSAA = 4x / 8x / C16xQ
- Texturen / Schatten / Qualität = extrem hoch
Dabei war es mir leider nicht möglich, unter Vista DX10-Screenshots (mit SSS, Screentaker.NET oder Druck-Taste) zu erstellen - mehr als vollkommene Schwärze war auf keiner einzigen Aufnahme zu sehen!
Ich würde mich freuen, wenn ich erfahren könnte, warum das so ist.
Aus diesem Grund werde ich die Ergebnisse für DX10 nicht belegen können:
----------------------------
Vista DX10 - MSAA 4x: A
- Szene 1: 0
90.
96 fps
- Szene 2: 0
61.
39 fps
- Szene 3:
117.
79 fps
- Szene 4: 0
64.
21 fps
----------------------------
Vista DX10 - MSAA 8x: B
- Szene 1: 0
70.
11 fps
- Szene 2: 0
46.
82 fps
- Szene 3: 0
90.
90 fps
- Szene 4: 0
50.
70 fps
----------------------------
Vista DX10 - MSAA C16xQ: B
- Szene 1: 0
63.
90 fps
- Szene 2: 0
42.
36 fps
- Szene 3: 0
75.
17 fps
- Szene 4: 0
48.
57 fps
----------------------------
Es hat sich also nichts geändert - der Hardware-Hunger von DX10-Versionen aktueller Produktionen ist um etliches höher als im gleichnamigen DX9-Pendant!
Wobei man aber auch nicht verschweigen sollte, das sich die Frame-Raten von Devil Mays Cry 4-Benchmark auch dann noch im flüssig spielbaren Bereich befanden, wenn ich die besten Qualitätseinstellungen wählte, die möglich waren.
Somit widerspreche ich eindeutig den Schlußfolgerungen des Benchmarks, der mir tatsächlich eine Erneuerung meiner Hardware nahelegte!
Die Ergebnisse für DX9 hingegen sind, sowohl für WinXP als auch Vista Ultimate 32bit, mit Screenshots zu beweisen:
----------------------------
Vista DX9 - MSAA 8x: A
- Szene 1: 0
91.
01 fps
- Szene 2: 0
57.
54 fps
- Szene 3:
116.
88 fps
- Szene 4: 0
62.
51 fps
----------------------------
WinXP DX9 - MSAA 8x: A
- Szene 1: 0
92.
81 fps
- Szene 2: 0
61.
03 fps
- Szene 3:
116.
04 fps
- Szene 4: 0
62.
52 fps
----------------------------
Vista DX9 - MSAA C16xQ: A
- Szene 1: 0
82.
06 fps
- Szene 2: 0
54.
22 fps
- Szene 3: 0
99.
29 fps
- Szene 4: 0
57.
36 fps
----------------------------
WinXP DX9 - MSAA C16xQ: A
- Szene 1: 0
82.
79 fps
- Szene 2: 0
56.
86 fps
- Szene 3:
100.
96 fps
- Szene 4: 0
58.
09 fps
----------------------------
Die Ergebnisse sprechen wohl für sich. Die DX9-Version von Devil Mays Cry 4-Benchmark zeigt mehr als eindeutig, dass es 2 klare Sieger gibt - WinXP und Vista Ultimate 32 sind gleich schnell - und die Frameraten, selbst in der höchsten Qualitätsstufe, so hoch, dass auch der Benchmark für meine Hardware "Grünes Licht" gibt!
