News DirectStorage 1.4: Mit Zstandard werden Spieldaten noch schneller entpackt

MichaG

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Auch wenn der „Spieldaten-Beschleuniger“ DirectStorage von Microsoft weiterhin ein absolutes Nischendasein in Spielen fristet, wird er immer weiter entwickelt. Mit der Version DirectStorage 1.4 wird der Datenkompressionsalgorithmus Zstandard (zstd) erstmals unterstützt. Dieser soll schneller als Deflate arbeiten.

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Nutzt Monster Hunter Wilds das nicht? Oder nicht richtig?
Das wäre eigentlich ein Titel dafür …
 
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Freut mich das hier weiter entwickelt und verbessert wird, ist ja definitiv nichts schlechtes 👍
 
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Ich dachte das DirectStorage heimlich aufgegeben wurde, da die Anzahl der Spiele die das nutzt "bescheiden" ist.

Das ganze wurde ja schon vor langer Zeit vorgestellt, immer wieder mal ins Rampenlicht gebracht, aber gefühlt kam es nie aus Bereich "Klingt nett, wann sehe ich was davon?" heraus.

Mal sehen ob es aus dem Status "Totgeburt" herauskommt.
 
zstd gab es bereits (lange) als directstorage entwickelt wurde. warum wurde es dann nicht schon damals gewählt?
 
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MisterX schrieb:
welche Spiele/Benchmarks es nutzen:
Doch mehr als ich vermutet hatte.

An der angeblichen Beschleunigung mit zstd zu arbeiten ist sicherlich nicht verkehrt, aber wenn die Implementierung von DirectStorage in Spielen für Entwickler (basierend auf deren Feedback) so umständlich/hinderlich bzw. das größte Manko ist, dann würde ich doch eher daran arbeiten das zu verbessern (oder vielleicht braucht es erst DirectX13, um das dann zusammen komplett/lohnend umzukrempeln für größere Entwicklerfreundlichkeit, wer weiss?).
 
Ich hab mal eine Frage. Könnte es sein das mit dem neuen Intel Sockel der Ram breiter angebunden wird und der Sockel deswegen mehr Kontakte hat? Das war damals mein Gedanke, für Direktstorage könnte das "der" Beschleuniger werden.
 
Bin auch überrascht das Microsoft "erst jetzt" auf zstd setzen will. Ist doch schon lange etabliert.
 
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Das Problem an Direct Storage ist halt, das es die Shader der GPU zur Dekompression verwendet, was zu merklichen Rucklern führen kann. Ich sehe nur eine Zukunft dafür, wenn es stattdessen einen dezidierten Fixed-Fuction Block auf der GPU gibt, der dies handhabt.
So ist es ja bei den aktuellen Konsolen auch realisiert - mit dezidierter HW.
 
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@MisterX

Hunt:Showdown benutzt laut deiner Steamlist DirectStorage. Kann man das irgendwo außerhalb von Steam nachlesen?
Da sind einige Spiele dabei die ich spiele. Hätte ich nicht gedacht.

U.a Resident Evil Requiem und AC Shadows

Das ist mal ne gute Sache
 
AtsmPrime schrieb:
@MisterX

Hunt:Showdown benutzt laut deiner Steamlist DirectStorage. Kann man das irgendwo außerhalb von Steam nachlesen?
Wenn das Spiel eine dstorage.dll bzw. dstoragecore.dll hat wird es in irgendeiner weiße DirectStorage nutzen. Sonst wäre das ausliefern der DLL ja unnötig.
 
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