@swage
Sorry, das macht überhaupt keinen Sinn. Ob Du im randlosen Vollbild bist oder in 4k Fullscreen macht für das Upscaling keinen Unterschied.
In beiden Fällen wird genau gleich skaliert und auch das optische Ergebnis ist exakt das selbe.
Vergiss auch das mit dem "Pseudo-4k" mal ganz schnell. Die Basis-Auflösung, die für DLSS/FSR verwendet wird, ist ja nur die Auflösung EINES Frames. Du bekommst viel mehr Auflösung am Ende dadurch das viele Frames verwendet werden.
Du machst Dir alles viel zu schwer. Was für Dich zählt, ist, dass Dein Monitor 4k hat und Du die Ausreizen willst. Und das geschieht sowohl im Fullscreen 4k Modus als auch bei der Desktop-Auflösung im randlosen Fenster (und nein, die Skalierung, die in Windows ggf. eingestellt ist, wirkt sich nicht auf Spiele aus!).
Welchen Quality-Modus Du in DLSS wählst hat auf das Ergebnis, was die Auflösung angeht, kaum einen Einfluss. Ja, jedes einzelne berechnete Frame hat bei einem geringeren Q-Modus eine geringere Auflösung, in der Summe sieht man das aber nicht mehr. Nur in Bewegung im Spiel macht das einen Unterschied, weswegen Du den für Dich besten Kompromiss zwischen Framerate und Bildstabilität finden solltest.
Sorry, das macht überhaupt keinen Sinn. Ob Du im randlosen Vollbild bist oder in 4k Fullscreen macht für das Upscaling keinen Unterschied.
In beiden Fällen wird genau gleich skaliert und auch das optische Ergebnis ist exakt das selbe.
Vergiss auch das mit dem "Pseudo-4k" mal ganz schnell. Die Basis-Auflösung, die für DLSS/FSR verwendet wird, ist ja nur die Auflösung EINES Frames. Du bekommst viel mehr Auflösung am Ende dadurch das viele Frames verwendet werden.
Du machst Dir alles viel zu schwer. Was für Dich zählt, ist, dass Dein Monitor 4k hat und Du die Ausreizen willst. Und das geschieht sowohl im Fullscreen 4k Modus als auch bei der Desktop-Auflösung im randlosen Fenster (und nein, die Skalierung, die in Windows ggf. eingestellt ist, wirkt sich nicht auf Spiele aus!).
Welchen Quality-Modus Du in DLSS wählst hat auf das Ergebnis, was die Auflösung angeht, kaum einen Einfluss. Ja, jedes einzelne berechnete Frame hat bei einem geringeren Q-Modus eine geringere Auflösung, in der Summe sieht man das aber nicht mehr. Nur in Bewegung im Spiel macht das einen Unterschied, weswegen Du den für Dich besten Kompromiss zwischen Framerate und Bildstabilität finden solltest.