@Vigilant Nein, eben nicht. Das ist ja das Problem.
Also ja, die meisten Spiele bieten einen Schärferegler im Spielemenü für Upscaling an. oder einen allgemeinen Schärferegler.
Das Problem ist nur, dass häufig nochmal ein weiterer Scharfzeichner aktiv ist.
Beispiel: Horizon Forbidden West. Es gibt ingame einen Schärfefilter. Den kannst du regeln und auch komplett abschalten.
Sobald du aber Upscaling nutzt wird ein weiterer Schärfefilter aktiv, den du nicht abschalten kannst. Das Spiel teilt dir auch nicht mit, dass einer aktiv ist. Du siehst dann eben nur, dass das Bild plötzlich total überschärft ist, obwohl du den Schärfefilter im Grafikmenü bereits auf 0 hast. Das Dumme bei diesem Spiel ist, dass der Scharfzeichner kräftiger wird, je geringer die input Auflösung ist. Im Ultra Performance Modus hast du dann ein extrem überschärftes Bild, das wie eine Relief Prägung aussieht. Und zwar mit allen Upscalern, egal ob FSR, XeSS oder DLSS.
Bei Spielen wie Witcher 3 ist es ähnlich. Man kann ingame scharfzeichnen an oder aus schalten. Aber selbst wenn man es ausschaltet ist weiterhin ein Scharfzeichner aktiv. Den muss man zusätzlich in der config Datei abschalten. Erst dann bekommt man ein neutrales bild das nicht von einem Scharfzeichner bearbeitet wurde.
So auch viele Unreal Engine Spiele. Manche bieten ingame einen Schärferegler an, manche nicht. Unabhängig davon ist bei den allermeisten Unreal Engine spiele aber trotzdem ein weiterer Scharfzeichner aktiv, der sich dann meist nur über die Engine.ini abschalten lässt.
Gibt also viele Fälle, wo du in einem Unreal Engine Spiel mit DLSS4.5 zuerst ein völlig überschärftes Bild bekommst. Dann machst du den Ingame Scharfzeichner aus und denkst "ah ja, so müsste DLSS4.5 jetzt wirklich aussen" Tja falsch gedacht, es ist immernoch total überschärft. Erst wenn man den Befehl über die Engine.ini anwendet sieht man dass dann meist nochmal mehr schärfe verschwindet und das Bild dann auch wirklich neutral aussieht.
Das Problem ist halt viel größer als viele glauben, da viele Entwickler erzwungene und versteckte scharfzeichner nutzen über die der Spieler nichtmal Bescheid weiß, weil sie nichtmal im Grafikmenü auftauchen. Die ganzen Bildvergleiche die viele Redaktionen erstellen sind daher rein technisch gesehen sowieso komplett für die Katz, weil man in vielen Fällen ein Bild bewertet, das ein oder sogar zweimal nachträglich vom Spiel scharf gezeichnet wurde. Da braucht man sich dann auch über Flimmern und Artefakte nicht wundern.