ecth
Ensign
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- Mai 2011
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Richtig. Aber dauert normaler Input-Lag mehrere Frames Zeit? Ich wage zu behaupten, dass man nach dem Berechnen eines Frames fertig sein will und die alten Daten verwirft, weil ja neue Daten für Positionen, Physik, Geometrie etc. eintrudeln. Es ist normal, wenn ich eine Taste drücke, dass oft schon ein Frame in der Berechnung ist und mein Tastendruck erst beim nächsten drankommt. Meinetwegen mit irgendwelchen Verlusten beim übernächsten. Aber nicht 10 Frames später.
Mein Statement ist also: mal wieder unglückliche Benchmarks von Nvidia, die Multi Framegen als etwas echtes verkaufen. Dabei ist Framegen toll, aber für Performancemessungen eben zweitrangig. Man will wissen, wie es eigentlich läuft und dann, was on top fürs Auge noch drin ist (an flüssiger aussehenden Frames).
Mein Statement ist also: mal wieder unglückliche Benchmarks von Nvidia, die Multi Framegen als etwas echtes verkaufen. Dabei ist Framegen toll, aber für Performancemessungen eben zweitrangig. Man will wissen, wie es eigentlich läuft und dann, was on top fürs Auge noch drin ist (an flüssiger aussehenden Frames).