News DLSS 5 2.0: Das neue Modell ist im ersten Test wirklich viel schneller

Richtig. Aber dauert normaler Input-Lag mehrere Frames Zeit? Ich wage zu behaupten, dass man nach dem Berechnen eines Frames fertig sein will und die alten Daten verwirft, weil ja neue Daten für Positionen, Physik, Geometrie etc. eintrudeln. Es ist normal, wenn ich eine Taste drücke, dass oft schon ein Frame in der Berechnung ist und mein Tastendruck erst beim nächsten drankommt. Meinetwegen mit irgendwelchen Verlusten beim übernächsten. Aber nicht 10 Frames später.

Mein Statement ist also: mal wieder unglückliche Benchmarks von Nvidia, die Multi Framegen als etwas echtes verkaufen. Dabei ist Framegen toll, aber für Performancemessungen eben zweitrangig. Man will wissen, wie es eigentlich läuft und dann, was on top fürs Auge noch drin ist (an flüssiger aussehenden Frames).
 
ecth schrieb:
Aber dauert normaler Input-Lag mehrere Frames Zeit? Ich wage zu behaupten, dass man nach dem Berechnen eines Frames fertig sein will und die alten Daten verwirft, weil ja neue Daten für Positionen, Physik, Geometrie etc. eintrudeln.

Wenn Framegen (auf Nvidia) aktiviert wird, ist immer Reflex automatisch mit dabei. Das verringert die Renderqueue auf 1 Frame, heißt die CPU wartet auf die Fertigstellung eines Frames, und sendet dann der GPU den nächsten Frame mit den neuesten Input Daten.

Das Thema Input Lag und Renderqueue ist so komplex, am besten recherchierst Du dazu mal selbst ein bisschen. Z.B. hier.

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TLDR: Ohne Reflex hat die schlechteste Latenz. Mit Reflex, ohne Framegen hat die beste Latenz. Framegen addiert weniger Latenz, als der Unterschied zwischen ohne / mit Reflex.
 
Ich versteh nicht, was du von mir willst. Ich sag die ganze Zeit nur: Es ist an, die Latenz ist dadurch furchtbar. Und du wirfst mir rein, ich solle mich mal einlesen. ICH SAG ES DOHC DIE GANZE ZEIT xD

Ich finde es halt nicht gut, dass die es so bewerben. Mit der Latenz spielen ist halt quatsch.
 
ecth schrieb:
Mit der Latenz spielen ist halt quatsch.

Mit der nativen Latenz spielen ist Quatsch.

Siehe Beispiel oben:
  • Latenz ohne Reflex, ohne Framegen = 40ms
  • Latenz mit Reflex, ohne Framegen = 30ms

Man gewinnt also 10ms. Das ist so marginal, das merkt niemand.

- Latenz mit Reflex, mit 2x Framegen = 34,5ms

Im Gegensatz zu nativ gewinnt man mit Reflex + 2x Framegen ~5ms Latenz.


Du behauptest weiter stur dass es an MFG liegen muss. Ohne MFG 3x wäre die Latenz maximal 10ms geringer. Kann halt auch am Spiel liegen...
 
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