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News Early Access Release: Survival-Game Windrose startet schon nächste Woche

MichaG

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Die Demo des Piraten-Survival-Games Windrose (früher Crosswind) hat bereits Tausende Spieler überzeugt. Auf deutlich mehr Inhalte müssen diese nicht mehr lange warten, denn jetzt steht der Termin für den Start ins Early-Access-Programm auf Steam. Bereits kommende Woche ist es soweit.

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Hatte zuerst Windows gelesen...
 
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Die Demo hat Spaß gemacht, werde wahrscheinlich kaufen :)
 
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Das Setting spricht mich schon sehr an. Allerdings vermisse ich bei den meisten Crafting-Survival-Spielen eine (gute und gut erzählte) Story; der Loop 'leveln um zu craften um zu leveln um zu craften um zu...' verliert recht schnell mein Interesse.

Anschauen werde ich es mir aber sehr sicher.
 
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Nieder mit den AAA Games!
Ich hoffe, dass es immer mehr kleine Titel in diesen lukrativen Bereich schaffen.
 
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Hat Potential und steht auf der Wunschliste. Werde noch ein Update abwarten, bevor ich die Kohle raushau. Es ist im Grunde wie Valheim. Viele Mechaniken wurden übernommen. Hoffentlich nicht die Updatepolitik.

Was mich überzeugte:
Entdecken und questen bringt XP. Farmen nicht.
Progression nachvollziehbar.
Inventarmanagement
Schnellreise

Nachbessern:
Schiffsmanagement im Multiplayer. Drei Riesenschiffe ist albern.
Menü ist unübersichtlich
Es fehlen Erklärungen
 
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Werd ich vermutlich auch holen, sieht nach dem aus was bei Sea of Thieves immer gefehlt hat für mich.
Kein Gruppenzwang um zu überleben zb.
 
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Jo, ich freue mich sehr drauf, die Demo hat mich überzeugt. Ich hoffe Sie können ihre gesetzten Ziele auch gut umsetzen. An die Segel "Männer".
 
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Es sollte ja mal ein F2P MMO werden, mal schauen ob es den Sprung schafft.

Demo war gut aber hat mich zu sehr an The Forest erinnet vom Bausystem her. Den REst hat man irgendwo schon mal gesehen.

Das Schiff habe ich nicht getestest schauen wir mal wie das wird.

Aber immerhin Singleplayer und ohne PVP
 
Ein Spiel namens Windrose ohne Zwerge? FREVEL! :D
Wie soll man da Diggy Diggy Hole buddeln?
 
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Endlich mal wieder ein unverbrauchbares Setting, ohne übertriebene Farben und hoffentlich mit etwas mehr Anspruch als die üblichen Quadrubel-A Blockboster von Ubisoft & consorten.
@MichaG

Vermultich aber kein Crossplay über ps5?!
 
[SM]Valen schrieb:
Hatte zuerst Windows gelesen...
Lange genug im Early Access ist es ja mittlerweile 🤣

Ich fand es interessant. Habe aber in der Demo vor allem auf meiner Startinsel gehaust und mein Haus ausgebaut bis ich dann irgendwann mit dem kleinen mini Boot aufgebrochen bin. Bei den Kämpfen war es für mich auch eher Life-Die-Repeat mit viel Laufen.
Als ich dann raus gefunden habe wie man mit der Glocke reist und dass man seinen Respawnpunkt ganz simpel per Lagerfeuer irgendwo hinsetzt wurde es gleich besser. Da hatte ich dann auch ein "New World" Deja Vu 😂
 
Ich fand die Demo eher abschreckend als ansprechend. Animation, Grafik und Survival Kram war maximal von der Stange. Dennoch schön zu sehen das ein kleineres Studio den Nerv der Zeit trifft und viele damit Spaß hatten.
 
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Wird sich geholt, die Demo hat mir schon viel Spaß gemacht
 
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Wird gekauft, bei dem Preis und nach der Demo brauch ich nicht viel drüber nachdenken. Die Demo wären die 30€ schon wert, im Vergleich zu so manch anderen Spielen.

Versprochen werden in dem Piraten-Settting des 18. Jahrhunderts zum Early Access aber rund 30 Inseln und insgesamt über 100 „handgefertigte“ Dungeons und Sehenswürdigkeiten. Der klassische Survival-Aspekt (Bauen, Fertigen, Überleben) wird mit Seeschlachten garniert. Dafür können Spieler eine Crew zusammenstellen. Im Single-Player-Modus sind dies NPCs, während im Koop-Modus drei menschliche Spieler mit an Bord kommen. Die Entwickler rechnen mit einer Spielzeit von etwa 50 bis 70 Stunden für die Hauptstory.

Frage, gilt das bereits für die Early Access Version oder ist das der angepeilte Umfang des Spiels am Ende des Early Acess / Fullrelease?
 
Naja tausende Spieler zufrieden... sind doch eh immer die enau gleichen leute die jedes survivalgame anspielen
 
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