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ich weiss nicht wie ich das Ergebnis werten soll.... nicht mal voll AA und "nur" 34FPS....
Aber es ist ja neue Technologie....Weiss der Geier ob der Treiber das alles schon so richtig ausreizt.
Und meine GPU ist da wohl am Ende habe ich das Gefühl...nun juckt es fast in den Fingern eine zweite 5870 dazuzustecken
Naja, auf jedenfall sieht es toll aus...auch wenn die Tiefenunschärfe etwas herb ist...MIR gefällts
das mit der schärfentiefe wurde ja schon mal angesprochen. liegt wohl daran, dass es in dx10/10.1 wohl nur möglich war solche effekte zu erzielen, wenn man auch einen "blur" über dem bereich, der nicht unscharf sein sollte, in kauf nahm. mit dx11 scheint aber alles crisp zu sein. würde mich mal interessieren obs an der engine liegt oder obs wirklich dx11 ist. hat man im benchmark eine unschärfe über den eigentlich scharfen ausschnitten mit dx10/10.1?
@Jabdah:
Deine Werte sind doch echt geil!
Du hast erstens mit TEssalation getestet und dazu noch auf Full HD...einige haben grad mal auf 1280 x 1024 um die 30 Fps mit Tessalation.
Deine Werte sind sogar ausgesprochen gut!
also ich finde die tesselation bei directx 11 eigentlich nicht so umwerfend! Schaut euch zum spass nochmal die effekte in 3dmark vantage an, die fahnen --> könnte auch tesselation sein, aber da gabs noch gar kein directx 11! Das mit dem schatten ist allerdings cool!
Oder anderes beispiel: crysis mit directx 10! Die steine an manchen stellen könnte auch tesselation sein oder? meine meinung wollen die wieder den grafikmarkt ankurbeln!
Was sagst ihr dazu?
kann man diese tesselation nur bei spielen aktivieren, die DX11 fähig sind? oder auch nur bei manchen DX11 fähigen? Bei einem alten Spiel mit kann ich dass ja nicht machen, da kein DX11 ünterstützt wird, oder?
Ja, tesselation geht nur mit Directx 11. Du brauchst also die Spiele und die Hardware dazu. Aber die entwickler der Spiele müssen dann auch tesselation nutzen bzw. implentieren. Und bei alten Spielen geht es demnach logischerweise nicht