erstes seriös wirkende hd4850 review

also i weiß au net,was ihr mit der GTS habt...

und i wette,dass man die HD4870 au locker für 1920x1200 nutzen kann, vor allem mit der Bandbreite und dem geringem AA verlust, wenn sogar die 4850 mit GDDR3 schon so extreme extremeVantage perfomance bietet.


gruß
 
stokes83 schrieb:
Wobei kaum ein Mensch in 1920*1200 spielt
Hm ich spiele in:
3360x1050 (+MSAA)
3360x2100 (+MSAA)
5040x3150
6720x4200
je nach Spiel und Leistung. Ja nicht erschrecken ich bin grad Lustig und schreibe die Auflösung aus.
 
Wenn ich mir die Werte der 280er Nvidia anschaue die Crysis auf High mit 36FPS macht ist die 4850 doch schon sehr sehr nah dran.

Vielleicht kommt es doch anders als erwartet und Nvidia muss seine Karten unter Produktionskosten verkaufen :rolleyes:
 
Schinzie schrieb:
was für ne graka haste nomml, unyu?
Jo also ne 8800GT 1GiB. :D:lol:
Von mir aus sollen die Reviewer utopische Auflösungen testen, wär mir sehr recht, dann dürfens auch ruhig nicht die neuesten Kracher sein. :)

Dieser Standard Satz "1000x1000 Pixel ist die göttliche Offenbarung und Niemand interessiert sich für etwas Anderes" hängt mir langsam zum Hals raus.
 
Unyu schrieb:
Hm ich spiele in:
3360x1050 (+MSAA)
3360x2100 (+MSAA)
5040x3150
6720x4200
je nach Spiel und Leistung. Ja nicht erschrecken ich bin grad Lustig und schreibe die Auflösung aus.

ja aber da bist du ziemlich alleine, über 90% der gamer fürften noch in 1280x1024 spielen, 9% in 1680x1050 der restliche eine % verteilt sich auf die auflösungen über 1680x1050.
Warscheinlich werden noch ein paar mehr auf 22zoll umsteigen aber viel mehr lohnt sich eh net, da das schon groß genug ist. Somit interessiert es die meisten herzlich wenig wie die Karten jenseits der 1680x1050 rendern.
 
Genau. Wäre doch mal ein Thema für ne Umfrage, und ich denke auch, dass mehr als 80% in 1280*1024 oder 1650*1050 spielen.
 
Ich spiele auch nur auf 22": Trotzdem schrieb ich 6000x4000
Warum? Keiner kennt SSAA. Also mach ichs leicht und erwähns nicht, setzte dafür die Auflösung entsprechend hoch. :)
 
@Unyu

also gehörst du auch zu dennen die auf 1680x1050 spielen (sofern du nen ws monitor hast). Das du SSAA benutzt ist immernoch was anderes als eine höhere auflösung unter einem größerem Monitor.
 
Es ist ja nur rechnerisch, was er macht ;)

cYa
 
Das sieht soch sehr gut aus. Vor allem Crysis hat das ding in 1680x1050 satte 10 FPS mehr als ich mit meiner 88GT. Und das in einem Nvidia Game. Überrascht mich postiv.

mfg
 
sieht doch mal ganz gut aus, allerdings auch nicht bahnbrechend. Ich meine ist ja auch eine neue Karte. Die sollte ja auch besser sein als die alte.

andererseits denke ich dass diese Karte lediglich das Gegenüber zur 8800Gt wird, die Benches hier sind ja alle auf nem übertakteten QuadCore, also auch etwas unrealistisch.

Wieviel Frames man dann in Crysis auf nem normalen System hin bekommt ist abzuwarten. Ich denke die 4850 muss schnell im Preis fallen bei den 8800GT Preisen sonst bleibt sie ein Ladenhüter im Midrange.
 
Zuletzt bearbeitet:
bdk2008 schrieb:

also die 4850 ist alle benchmarks der 8800gt deutlich überlegen ich weiß net wovon du hier redest? Die karte schlägt sogar die 9800gtx und wird vermutlich mit dem ersten catalyst der ie Karte wirklich unterstützt auch die 8800ultra schlagen. Vermutlich wird der Preis dennoch später so weit runterfallen wie er jetzt bei der 8800gt ist da es relativ günstig ist die Karte herzustellen.

Die 4850 ist die Karte die ich mir höchst warscheinlich holen werde, aber nur mit 1024mb ram. Esseiden die 4870(1024mb) wird es für knapp über 200Euro zu dem Zeitpunkt geben wo ich zuschlagen werden(ende Juli anfang August) .
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Der Catalyst unterstützt die HD4k schon einige Zeit ...

cYa
 
meine güte, wo man die dinger herkriegt...i will ne 4870^^



gruß
 
Unyu schrieb:
Von mir aus sollen die Reviewer utopische Auflösungen testen, wär mir sehr recht, dann dürfens auch ruhig nicht die neuesten Kracher sein. :)

Nur sind dann die neusten Kracher Shaderlastig und du testest stattdessen mit alten sparshadern und hoher Pixel- und Texelfüllrate irgend etwas altes und treibst mit der Auflösung den Z-buffer an seine Grenzen.... sehr sinnvoll für die Einschätzung in realen Spielen. das muss ich schon sagen. :freak:
 
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