News Erstes Update: DLSS 5 wird deutlich schneller und braucht weniger VRAM

Falc410 schrieb:
Ich schau die Bilder gerade am Handy an und sehe auch kaum einen unterschied 😅
Der Unterschied ist vor allem in der gesamten Lichtstimmung / Licht/Schatten-Streung und Reflektionen zu sehen - > fast schon Richtung "Normal vs. Pathtracing"

Falc410 schrieb:
muss das mal am Rechner anschauen.
ohje ja unbedingt! ^^

Falc410 schrieb:
Aber ich vermute mal, da sind noch mehr Experten so wie ich unterwegs
Ich bin da bei weitem keiner und hab schon bei vielen A/B vergleichen zwischen diversen upscalern hier selbst mit grĂ¶ĂŸte MĂŒhe fast keine Unterschiede sehen können (wo andere angeblich ganz klar welche ausgemacht haben)

Aber wenn du die Bilder auf anstÀndigem Vollbild direkt hintereinander A/B vergleichst dann... kA, das geht wie gesagt schon in Richtung "Normal vs. Pathtracing" - Licht und Schatten sieht mit DLSS5 einfach wesentlich realistischer aus
 
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Naja.... NatĂŒrlich MUSS das besser werden...
wenn nVidia die Einzige Grafikkarte auf der das einigermassen gut lÀuft eingestellt hat ^^



Schildbrecher schrieb:
DLSS5 NR ist einfach hardcore atemberaubend.
Naja.... so toll sieht das jetzt auch wieder nicht aus....

 
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Mus Hogwarts erstmal installieren gab es doch zu Weihnachten im Epic Store
 
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@mcmurphy100 DLSS 5 sieht im Zusammenspiel mit PT am besten aus. Je realistischer die Beleuchtung, desto mehr holt DLSS 5 zusÀtzlich raus.

Wieso werden hier im Forum eigentlich stÀndig Videos von inoffiziellen, per DLSS 5 Mod reingefrickelten, Spielen als Vergleich genommen? Das ist maximal unseriös...
 
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Großartig, also kann man erwarten, dass die Spiele demnĂ€chst noch besch...eidener aussehen werden ohne diesen KI Kram...
 
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@m4c1990 Wieso ist das zu erwarten? DLSS 5 fĂŒgt nichts hinzu, es verbessert nur die Beleuchtung und Mikrodetails. Je besser die Quelle, desto besser das Ergebnis. Aus Minecraft wird dadurch kein Cyberpunk 2077.

Edit: Vergiss die Frage und ErklÀrung, ich seh in Deiner Signatur gerade woher Dein Kommentar kommt...
 
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Nur wegen DLSS5 auf rtx von 9070xt gewechselt. Bin durchaus zufrieden.
 
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Floorp schrieb:
Witcher 3 Remastered in Low Details (ohne RT und PT) mit DLSS5 sieht besser aus als Witcher 3 Remastered mit allen auf Ultra, PT und kein DLSS5. Und laeuft besser. :daumen:

Nein. Mit Low Settings hast du deutlich weniger Vegetation, viel mehr pop-in, unschÀrfere texturen, vereinfachte partiekleffekte und reflexionen, weniger NPCs, vereinfachte Haare und keine globale Beleuchtung.

All das kann DLSS5 nicht generieren.

DLSS5 ersetzt keine gute Grundlage. FĂŒr DLSS5 ist weiterhin möglichst gute GrafikqualitĂ€t notwendig.
DLSS5 ist dazu gedacht, Materialien und Gesichter auf feinster Ebene aufzuwerten, da wo Pathtracing aktuell wegen der Anzahl der Rays Pro Pixel und dem notwendigen Denoising an Grenzen kommt.

Ja, DLSS5 funktioniert auch bei schlechter Grafik, keine Frage. Die FehleranfĂ€lligkeit ist aber sehr viel höher. Wenn z.B. Ambient Occlusion/Schatten fehlen kann sie DLSS5 noch hinzufĂŒgen. Wenn es das tun muss passiert es aber hĂ€ufig, dass es nachkorrigieren muss, wodurch sie dich Beleuchtung dann je nachdem wie die Kamera gerade ausgerichtet ist Ă€ndern kann. Da sieht es dann auch besonders schnell nach AI Slop aus. Deswegen braucht man Pathtracing oder mindestens eine sehr gute RT Beleuchtung, um diese Fehler zu vermeiden.
 
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wie kann man da keinen Unterschied sehen?! Ich kann dich nur beglĂŒckwĂŒnschen: FĂŒr dich lohnt die Anschaffung einer teuren GPU wirklich nicht.
 
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DLSS oder nicht: Die beste Verbesserung bringt noch immer ein guter OLED Monitor. Zuerst das, dann DLSS ;)
 
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Ich bin gespannt, was und in wieviel Jahren AMD etwas gegenhalten kann. Gerade wo etwas Gleichstand hergestellt wurde.
Gegen die FĂŒhrung von Nvidia in Sachen Technogie ist gerade schwer anzukomme,Geschmack hin oder her.
 
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FabianX2 schrieb:
wie kann man da keinen Unterschied sehen?!
Der ist aber faktisch echt klein. Bei dem Bild in der Stadt/ in dem Dorf ist der Unterschied dann noch relativ groß. Bei dem Bild mit den zwei Personen dann aber relativ klein, denn das sieht einfach aus wie ein Bild mit einem Reshade Mod.

Ich habe die Erfahrung gemacht das viele Menschen einfach sagen, sobald sie wissen das auf Bild XY DLSS aktiv ist: Ja, sieht VIEL geiler aus!"
Der Blindtest hier auf CB hat ja bewiesen das viele DLSS besser finden, WENN den ĂŒberhaupt DLSS identifiziert wird ;)
 
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Ehrlicherweise, ich trau mich erstmal nicht dlss5 dauerhaft zu nutzen, ich habe so schon immer ein ungutes GefĂŒhl mit meiner 5090. NatĂŒrlich, die Wahrscheinlichkeit, dass so eine Karte abfackelt ist jetzt nicht so groß. Wird aber definitiv grĂ¶ĂŸer, wenn dlss5 die Karte bis zum Anschlag belastet... Da gab es ja schon einige Berichte im Netz.

Jetzt wo die Karten wohl nicht mehr an Nomalsterbliche verkauft werden, bzw die Preise stand Mitte Oktober bei 6,5 großen Scheinen losgehen...

Die Karte war in einem komplett PC und natĂŒrlich hat er noch Garantie. Aber jetzt schon weigern sich HĂ€ndler ja bei RAM das eins zu eins auszutauschen und bieten teilweise nur noch Erstattungen an...

Und alles nur weil gierig Nvidia einige Cent sparen wollte beim Design der grafikkarten Stromversorgung...

Könnte fast sagen wie im Casino: die Bank (Nvidia) gewinnt immer
 
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Pisaro schrieb:
Der ist aber faktisch echt klein.

Wie stÀndig "Fakten" beansprucht werden. Deiner Meinung nach trifft es wohl eher. Die Fachpresse ist sich ziemlich einig dass der Unterscheid deutlich sichtbar und gar nicht so klein ist.
 
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in vielen der Bilder ist gefĂŒhlt einfach der SchĂ€rferegler zwei nach rechts geschoben worden und der Backgroundblur wird etwas zurĂŒckgedreht.

Insgesamt aber mMn die richtige Richtung in die entwickelt wird. Finde nur schade, dass das DLSS5 Bild aktuell noch nicht mit den Charaktermodellen selbst pro Spiel trainiert wird, sondern im Endeffekt nur einen Realismus-Filter auf jedes Frame drauflegt wird.
 
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50/50 schrieb:
Ich bin gespannt, was und in wieviel Jahren AMD etwas gegenhalten kann
Hmm....und das meine ich schon seit lÀngerem.
AMD lÀuft in den letzten Jahren nur irgendwie immer Nvidia technologisch hinterher.
Brauchen teilweise "Jahre", um etwas Äquivalentes anzubieten.
Wo bleibt die Innovationskraft von AMD? Und ich meine nicht die Prozessor Sparte!
 
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raPid-81 schrieb:
Die Fachpresse ist sich ziemlich einig dass der Unterscheid deutlich sichtbar und gar nicht so klein ist.
Bitte lese meinen Post nochmal. Dann verstehe diesen auch. Das hat sich auf EIN Bild bezogen. Wie ich auch schrieb ist der Unterschied in dem Bild mit der Stadt/ mit dem Dorf DEUTLICH grĂ¶ĂŸer und stark sichtbar. Der Unterschied ist groß und richtig, richtig gut!

Eventuell habe ich meinen Post auch ein wenig verwirrend geschrieben. Kann durchaus sein.

Das DLSS Bild mit den zwei Personen sieht halt wirklich nur aus wie eine Reshade Mod. Weiß man wenn man solche Mods hier und da mal benutzt hat ;)

Edit: Mal von DLSS abgesehen: VergleichsBILDER machen NIE Sinn. Ich zocke ein Game und schaue mir keine Bilder an. Diese tÀuschen echt oft. Im positiven wie auch im negativen Sinn..
 
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Ich habe das FG Preset B und Preset C im Marvel Rivals Benchmark gerade eben verglichen.
TatsÀchlich. Im Fazit ist +10% mehr sowohl avg. FPS, als auch 1%-percentil FPS gewesen.
Monitor WQHD, RTX 4070 Ti, DLSS 4.5 Preset L.
 
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50/50 schrieb:
Ich bin gespannt, was und in wieviel Jahren AMD etwas gegenhalten kann.
Wenn man bei AMD zwischen den Zeilen gelesen hat, dann ist sowas wohl mit der UDNA Architektur geplant. Vorher wĂŒrde es vermutlich auch wenig Sinn ergeben, da den aktuellen Karten schlichtweg die KI Leistung fehlt.

Bei Nvidia rechnet es sich halt, weil man bereits vor Jahren die Chips mit Tensor Kernen ausgestattet hat. Auf der anderen Seite sind die Karten dadurch fĂŒr KI gefragt, was zu der aktuellen Preisproblematik fĂŒhrt.
 
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