News Erstes Update: DLSS 5 wird deutlich schneller und braucht weniger VRAM

Bei neuen Games ist der Vergleich teilweise halt immernoch mit der Lupe zu suchen. Bei alten Games hingegen auch auf Emulatoren, sind die Ergebnisse allerdings wirklich krass.
 
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Haldi schrieb:
Naja.... Natürlich MUSS das besser werden...
wenn nVidia die Einzige Grafikkarte auf der das einigermassen gut läuft eingestellt hat ^^




Naja.... so toll sieht das jetzt auch wieder nicht aus....

Was mir jetzt da auch wieder aufgefallen ist, was ich bei Hogwarts auch schon leicht gesehen habe: Ist das irgendwie so ein "Halo"-Effekt um die Charaktere?
 
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drmaniac schrieb:
Ehrlicherweise, ich trau mich erstmal nicht dlss5 dauerhaft zu nutzen, ich habe so schon immer ein ungutes Gefühl mit meiner 5090. Natürlich, die Wahrscheinlichkeit, dass so eine Karte abfackelt ist jetzt nicht so groß. Wird aber definitiv größer, wenn dlss5 die Karte bis zum Anschlag belastet...
Ohne Framelimiter wird die Karte auch ohne dlss5 in vielen Games oder gpu-beschleunigten Anwendungen zu 100% voll ausgelastet, wenn man nicht zufällig vorher z.B. in ein CPU-Limit rennt. Mir fällt ehrlich gesagt kein technischer Grund ein, warum eine Karte nur wegen dlss5 Nutzung irgendwelche ungewöhnlichen extrem hohen Lasten abbekommen sollte.
Statt wegen irgendwelcher wilden Gerüchte auf so starke Features zu verzichten würde ich, wenn du dir Sorgen um die Langlebigkeit der Karte machst, an den Stellen ansetzen die wirklich etwas bringen:
Stichwort die brutal hohe Leistungsaufnahme der RTX 5090 mit Werkseinstellungen + die damit verbundene Abwärme. Das belastet den Chip und die sonstige Elektronik der Karte wirklich.
Schau mal hier rein:
Powertarget auf 80% runter spart fast 100W bei gerademal 5% weniger Leistung.

edit:
Falls das Video wie bei mir gerade nicht korrekt angezeigt wird hier der direkte Link:
Code:
https://www.youtube.com/watch?v=U6YWwoOU6sM&t=499s
 
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raPid-81 schrieb:
@m4c1990 Wieso ist das zu erwarten? DLSS 5 fügt nichts hinzu, es verbessert nur die Beleuchtung und Mikrodetails. Je besser die Quelle, desto besser das Ergebnis. Aus Minecraft wird dadurch kein Cyberpunk 2077.

Edit: Vergiss die Frage und Erklärung, ich seh in Deiner Signatur gerade woher Dein Kommentar kommt...
Die LSS5 verändert leider auch die Beleuchtung, wie du sagst. Es gibt Spiele, die werden durch DLSS5 heller und dadurch verändert sich die komplette Stimmung. Das finde ich überhaupt nicht gut. Da geht dann irgendwie der Originalvibe verloren vom Spiel.
Die Beleuchtung mag besser sein.Aber wenn es die Stimmung verändert, finde ich das einfach nicht gut.Ansonsten eine geile Technik.
 
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Finde die Lichtstimmungen bei den Beispielen hier mit DLSS5 nicht besser. Außer bei Harry Potter, aber das hätte man auch mit Raytracing hinbekommen?!

Bei den "Landschafts/City" Szenen sieht es aus als hätte man in Lightroom/Photoshop den Klarheitsregler auf +30 gesetzt.
Mir gehlt da etwas die eigentliche Stimmung.

Mich interessieren hier abe mehr die Möglichkeiten bei älteren Spielen :)!
 
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lordZ schrieb:
Hauptsächlich deswegen habe ich die RTX 3060 gegen 5070 Ti getauscht. :utminigun:

Geilomat! INNO3D RTX 5070 Ti iCHILL X3 16GB
Sohn & ich auch! Eine absolut geile Karte!

Der Winter kann kommen. Zeit zum Zocken 😄

Mich freut es ebenfalls, das die Leistung gesteigert wird.

Am liebsten inkl. 2-3x FrameGen (dynamisch) auf 100fps limitiert und so 70-80% TDP max. 😍

Bin echt gespannt wo die Reise hingeht.
 
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Pisaro schrieb:
Eventuell habe ich meinen Post auch ein wenig verwirrend geschrieben.
Du hast dich klar ausgedrückt, das Problem ist der mittlerweile immer größer werdende Hang zum Fanatismus bei Menschen. Kritik wird sofort als Bedrohung der eigenen Wahrnehmung und Identität betrachtet und ein Bissreflex ausgelöst.

Ich persönlich kommentiere gar nicht mehr unter Nvidia Artikeln, da ich keine Lust auf Trolle und Anfeindungen habe.
 
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Fraggil schrieb:
Es gibt Spiele, die werden durch DLSS5 heller und dadurch verändert sich die komplette Stimmung.

Du meinst die Spiele in denen DLSS 5 per Mod reingefrickelt wurde? Das würde ich ehrlich gesagt nicht als Vergleich ziehen, da es nichts mit einer vom Entwickler durchgeführten Implementierung zu tun hat.

MiroPoch schrieb:
Hang zum Fanatismus

MiroPoch schrieb:
Trolle und Anfeindungen

Interessant. Ich bin ja gemeint, und werde von Dir direkt als Fanatiker und Troll bezeichnet der mit Anfeindungen um sich wirft. Dabei sagte ich nur, dass seine "Fakten" wohl eher einer "Meinung" entsprechen.

Den Beissreflex sehe ich hier eher bei Dir. :heilig:
 
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Und wie man
Fraggil schrieb:
Es gibt Spiele, die werden durch DLSS5 heller und dadurch verändert sich die komplette Stimmung. Das finde ich überhaupt nicht gut. Da geht dann irgendwie der Originalvibe verloren vom Spiel.
Das bezieht sich aber auf Spiele, die nicht offiziell für DLSS 5 angepasst wurden, sondern mit der "generischen" DLL laufen. Das kann man dann mMn nicht DLSS 5 anlasten, wenn es per inoffiziellem Mod irgendwo nachträglich "rangeflanscht" wird und dann halt keine optimalen Ergebnisse liefert.

Edit: Wurde schon vorher von wem anders geschrieben, ach, egal.
 
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raPid-81 schrieb:
Das geht ja bereits mit den Mods, und hat große Qualitätseinbußen. Ich denke das wird Nvidia nicht anbieten.
Seit wann gibt es bei NV Qualitätseinbußen ?!? Höre/lese ich just zum ersten mal.
 
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Ich bin ein Befürworter von DLSS 5 wenn es korrekt eingesetzt wird. Aaaaaber, sämtliche Vergleichsbilder gefallen mir von Farben, Stimmung und Schärfe (nicht übertrieben) ohne DLSS 5 besser! :D Nur eine Figur wirkt bei "off" zu hell ins Bild platziert!
 
SweetOhm schrieb:
Warum sollten sie (zeitnah) was machen ?!?

Um die "Lemminge" zu überzeugen, müsste AMD einige Zeit die Technologie-Führung übernehmen. Wie sie es bei den CPUs gemacht haben. Intel haben sie erst ab ~Zen 3 so richtig überholt.

SweetOhm schrieb:
wenn AMD Softwaremäßig was bringt, ist es doch eh schlechter als das NV Äquivalent

Stimmt, und genau das ist das Problem. Man gewinnt keine Marktanteile wenn man hinterherläuft.

Edit: Persönliche Angriffe und reine Stänkerei melde ich, korrekt. Ich wüsste nicht was dagegen spricht.
 
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Das nach dem großen Aufschrei scheinbar übrig gebliebene Ergebnis bei Hogwarts Legacy finde ich lächerlich.

Das ist soweit weg vom ursprünglich Versprochenen, dass man es in meinen Augen nicht unter dem selben Markennamen bewerben sollte.

raPid-81 schrieb:
Performance Mode ist man ja nur bei halber Renderauflösung
Halbe Bildpunktzahl pro Achse = ein Viertel der Ausgabeauflösung.
 
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Lol auf dem Schiebebildern sind in den Gesichtern 0 unterschied ist das dlss 5 0.1% ? In Videos sieht es Universal besser aus xD
 
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Boah, die Vergleichsbilder von Where Winds Meet sind mMn nicht sonderlich passend oder gehen respektvoll mit dem Originaldesign des Spiels um. Dem Filter wird darin zu viel freie Hand gelassen. Farben, Tonemapping etc sind ja gänzlich anders.
Das spielt genau wieder in den Vorwurf, dass DLSS5 das Bild KI-frittiert.

Der Entwickler muss das so ja abgesegnet haben, was sich für mich anfühlt, als werfen sie ihr eigenes ursprüngliches Design über den Haufen, nur weil KI scheinbar alles besser macht.
Und dann noch deren KI-vertonte Trailer und es rundet meinen Eindruck ab...
 
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MarcoHatFragen schrieb:
auf dem Schiebebildern sind in den Gesichtern 0 unterschied
Was ist denn wohl das, was am meisten seit der Vorstellung von DLSS5 NR kritisiert und ist lächerliche gezogen wurde? Wenn man sich nicht selbst was völlig übertriebenes zusammenbaut und daraus tolle Klickfangvideos baut, obliegt der Einsatz von NR den Entwicklern, und wie stark sie welche Elemente betonen wollen liegt in derer Hand.

Nur weil einige Youtuber Spiele mit Qualität Low gegen Ultra, mit maximal aufgedrehtem NR gepostet haben, bedeutet nicht es würde so in der Realität aussehen. Computergrafik soll mit Neural Rendering besser und realistischer aussehen und nicht wie der sprichwörtliche AI Slop daher kommen.

Wir werden zukünftig sicherlich Titel sehen, wo der Entwickler es zu gut gemeint hat oder es dem Spieler überlässt, wie stark dieser Effekt angewendet wird. So wie es auf den Hogwarts Fotos aussieht, verbessert es schlichtweg das Bild, ohne übertrieben nach KI auszusehen.
 
Sehr schön jetzt irgendwann noch NVFP4 und DLSS 5 könnte mit Pathtracing mit gut spielbaren FPS funktionieren.
 
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B01scout schrieb:
Boah, die Vergleichsbilder von Where Winds Meet sind mMn nicht sonderlich passend oder gehen respektvoll mit dem Originaldesign des Spiels um. Dem Filter wird darin zu viel freie Hand gelassen. Farben, Tonemapping etc sind ja gänzlich anders.
Das ist kein "Originaldesign", das ist schlichtweg ein völlig falsch ausgeleuchtetes und kontrastarmes Bild. Ganz ohne DLSS5 NR sieht das Spiel in höchster Grafikqualität so aus.
 
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Schildbrecher schrieb:
DLSS5 NR ist einfach hardcore atemberaubend

Die Bandbreite der Qualität bei DLSS5 reicht bisher von "Grauenhaft" bis "Unterschiede mit der Lupe zu suchen".

Bisher hab ich noch nichts gesehen, dass den Performance-Einbruch rechtfertigt. Aber wenn weiter dran gearbeitet wird, umso besser. Ohne direkte Integration in die Engine/das Spiel sind die Ergebnisse aber meistens eher so Mehh. Wird sich also zeigen müssen, was die Entwickler damit in Zukunft anfangen.
 
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