News Erstes Update: DLSS 5 wird deutlich schneller und braucht weniger VRAM

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Verstehe nicht wieso sich die Leute über zu viel oder kaum Veränderung beschweren?!

DLSS5 ist ein optionales Feature, was je nach Game Szene und Einstellung wunderbar aussehen kann. Eine Weiterentwicklung und Mehrwert ist es definitiv.
 
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voll der deppen-filter
 
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Pisaro schrieb:
DLSS oder nicht: Die beste Verbesserung bringt noch immer ein guter OLED Monitor. Zuerst das, dann DLSS ;)
Bin ich der einzige der den OLED-Hype nicht versteht? Klar, das schwarz ist schwarz. Sonst bemerke ich keinerlei Unterschied zwischen dem Sony XH90 und dem LG G4, die wir Zuhause haben :D
 
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KempA schrieb:
Klar, das schwarz ist schwarz. Sonst bemerke ich keinerlei Unterschied
und HDR macht plötzlich Sinn zu aktivieren, weil das auf LCDs nicht gut rüberkommt
 
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KempA schrieb:
Bin ich der einzige der den OLED-Hype nicht versteht?
Nein, bist du nicht :)
Taxxor schrieb:
und HDR macht plötzlich Sinn zu aktivieren
Wenn ich auf meinem OLED Laptop (könnte natürlich auch am Panel liegen) HDR aktiviere sieht alles ungefähr so blass aus wie auf einem guten IPS. Also macht 0 Sinn mMn.
 
herrStreusalz schrieb:
Wenn ich auf meinem OLED Laptop (könnte natürlich auch am Panel liegen) HDR aktiviere sieht alles ungefähr so blass aus wie auf einem guten IPS. Also macht 0 Sinn mMn.
Dann sind es einfach die falschen Settings. In den Spielen die HDR unterstützen ist es ein Unterschied wie ein GPU Upgrade.
Windows hat ja auch noch Einstellungen dafür, wie mit SDR Inhalten umgegangen werden soll, ändert man hier nichts, wird es natürlich blass
 
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ManiMani89 schrieb:
5080 bald auf 5090 nievau mit 300w das ist doch was
Ergänzung ()


Kann ich nur bestätigen. Sweetspot ist ohne pt und rt medium und 2x
Dlss5
Auch ich schließe mich an - das Ding ist echt next level mit DLSS5. Fast schon „real“. Ebenfalls DLSS5 2 Passes. Habe noch das Grimdawn Reshade installiert, um die Bonbonfarben zu entfernen.
 
incurable schrieb:
Das nach dem großen Aufschrei scheinbar übrig gebliebene Ergebnis bei Hogwarts Legacy finde ich lächerlich.
Hogwarts habe ich hier auch noch ungespielt herumliegen. Rein was das Vergleichsbild betrifft, würde das vermutlich ein ReShade-Preset (Tonemapping anpassen, Weiß- und Schwarzpunkt verschieben,...) auch hinbekommen, bzw. dicht herankommen. Für einen Bruchteil der Kosten.

Bei Where the Winds... sieht man es es deutlicher, insbesondere beim Self-Shadowing. Aber das müsste RT eigentlich auch hinbekommen.

Mir fehlt die Info, ob die Ausgangsbilder für den Vergleich mit RT/PT aufgenommen wurden. Sieht irgendwie nicht danach aus. Interessant wäre daher ein weiterer Vergleich zwischen RT/RR/PT und DLSS5.

Aber das wird vermutlich nicht die letzte Optimierung gewesen sein. Also ist klar, wohin die Reise geht. Bin gespannt, ob die DLSS5-Presets (Natural, Cinematic, etc.) inkl. Gewichtung es als Optionen/Slider auch in die Settings der entsprechenden Games schaffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum ändert sich denn die Lichtstimmung so gravierend bei DLSS5? Das wirkt schon irgendwie ... falsch. Oder zumindest ändert es das Gesamtbild gravierend.
 
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Ich frage mich ob DLSS5 psychologisch ähnlich ist wie Kawaii Kultur. Viele Frauen lieben Kawaii, Männer eher weniger.

DLSS5 hat einen Foto-nahen Detailgrad, aber erfindet auch viel Licht und Schatten. Für mich passen die erfundene extra Belichtung und Schatten einfach nicht.

Der Typ in Hogwarts Legacy bekommt einen Heiligenschein um sich herum.
Im "Where Winds Meet" Tempel kommt den Sonnenschein von links. Aber die linke Hälfte inklusive der Frau ist viel dunkler als die rechte Seite. Das ist verkehrt herum und macht gar keinen Sinn.
 
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Endlich weniger VRAM-Verbrauch.
Bin schon genervt, dass bei der aktuellen (ja und gemoddeten) Implementierung der VRAM meiner 5080 bei 4k Ultra und DLSS5 Quality-Renderauflösung regelmäßig nach einer halben oder dreiviertel Stunde volläuft.

Howarts Legacy geht dann von 31 FPS auf 4 FPS runter, Control Resonant schließt sich dann mit Fehlermeldung.
Ergänzung ()

PrussianHeathen schrieb:
Der Typ in Hogwarts Legacy bekommt einen Heiligenschein um sich herum.

Das klingt nach einer falsch eingestellten Figurenmaske bzw zu starker Aufhellung derselben. Das ändern die hoffentlich noch, sonst muss man das mit dem DLSS Tool umstellen.
 
richtig cool wäre wenn es eine Inferenz wäre, neurales Rendering und Upscalling
 
Ist das jetzt die letzte Stufe der Verarschung von Nvidia.
Sind das die neuen Kleider des Kaisers.
 
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raPid-81 schrieb:
Wieso werden hier im Forum eigentlich ständig Videos von inoffiziellen, per DLSS 5 Mod reingefrickelten, Spielen als Vergleich genommen? Das ist maximal unseriös...
Das ist nicht das Problem. Das Problem ist eher, dass leider die Mehrheit der Leute Regler nicht bedienen kann. Und das macht vor allem bei DLSS5 einen enormen Unterschied aus.

Was am Ende aber auch die große Stärke von DLSS5 ist, dass es sich individuell anpassen lässt und derart flexibel ist. Der Qualität selbst tut es keinen Abbruch, dass man es (inoffiziell) in Spiele injeziert.
 
Für mich sieht das aus, als ob einmal Ambient Occlusion, also Umgebungsverdeckung ein- bzw ausgeschaltet ist.
Den Eindruck hatte ich auch schon bei dem Test von dem NBA Bild, wo es so aussah, als ob in der Vanilla Fassung einfach die Beleuchtung samt Umgebungsverdeckung auf technischen Stand 2005 stehen geblieben ist.
Ja es sieht "besser" aus, aber nicht so, als ob man es nicht mit normalen Mitteln auch schon seit Längerem ohne das Feature hinbekommen würde. Vor allem wären Reshade und AO deutlich weniger Leistungsfressend und funktioniert auch auf Intel und AMD.

Bisher habe ich es noch nicht live testen können. Geht DLSS5 denn auf einer 4090 unter Linux überhaupt?

lolekdeluxe schrieb:
Ist das jetzt die letzte Stufe der Verarschung von Nvidia.
Eher die aktuelle. Ich bezweifle, dass darauf nichts mehr folgen wird.
 
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raPid-81 schrieb:
Man kann es nicht allen Recht machen...
Naja, Slop ist aber was anders. Manche habe es ja bejubelt, obwohl der Titel nicht mehr dem original entsprochen hat. Und das sollte doch nicht der sinn eines Scalers sein. Aufwärten ja. Verändern nein.

Und da muss man zugeben hat sich NV wohl doch sehr viel Mühe gegen. Bin echt gespannt wie AMD mit FSR nachzieht.
 
Joa...nett.
Hab die Ganze Grafikentwicklung von C64 bis heute mitgemacht. DLSS5 sieht schon gut aus und holt in einigen Spielen einiges raus, aber bei den bisher offiziell implementierten Geschichten, sah es bei NBA von den Gesichtern noch am Besten aus, haut mich ansonsten jetzt aber noch nicht vom Hocker.

Da war bei den gemoddeten Spielen bisher mehr Unterschied zu sehen.

Mal sehen was die nächsten Grakagens, sollte es denn welche geben, damit machen. Im Moment ist es für mich eher ne nette Techdemo, aber ich werd auch alt und zocke grad Valheim, was auf seine eigene Art sehr hübsch ist.
 
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