Da hast du natürlich auch wieder recht. Der Grafik-Fortschritt in der Zeit war wirklich rasant & damit auch die Fortschritte in der Grafikhardware.
Man schaue sich nur mal an wie der Grafikhit 1996 Quake1 aussieht:
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Dann nur 2 Jahre später mit Unreal1:
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9 Jahre später sah es dann schon so aus:
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Der Wandel in nur 10 Jahren atemberaubend. Kein Vergleich zu dem Wandel von 2016 zu 2026. Das spiegelt sich eben auch in der Grafikhardware wieder.