berkeley schrieb:
ABER
Playstation -> spiel rein -> spielen
PC -> spiel rein -> installieren ->patchen -> individuelle auflösung/qualität suchen -> starten -> absturz -> patch suchen -> starten -> absturz -> treiber update -> einstellungen testen -> spielen ->kack spiel -> portiert von konsole.
Na, DAS kann man aber auch easy umdrehen, das ist ja v.a. eine Frage der Spiele, die man spielt.
Gegenbeispiel:
Playstation: Zum Laden fahren > GT5 für 60€ kaufen > zurück Fahren > einlegen > Dreiviertelstunde PS updaten > Halbe Stunde GT installieren > Lenkrad anschließen > Feststellen, dass die Standardsettings kompletter Dreck sind > Feststellen, dass es
KEINERLEI Möglichkeiten zur Konfiguration eines Lenkrades gibt > Feststellen, dass es blanker Hohn ist, so einen Dreck als "Simulation" zu verkaufen > Vor einem 700€ Haufen Hardware sitzen, ohne jegliche Chance auf Spielspaß mit dem Game, ever.
PC: Race07 + Expansions für 15€ bequem bei Steam shoppen > während des Downloads das Lenkrad anschließen > Drehwinkel den eigenen Vorlieben, Auto und dem Game anpassen, Zentrierfeder, Dämpfungs- und Federkräfte einstellen > Game starten > Dort Lenk- und Pedalempfindlichkeit (natürlich für alle 3 Pedale separat) optimieren, Force Feedback perfekt einstellen, nebenbei noch alle Buttons frei belegen dürfen > Perfekte Simulation zocken, je nach Budget auch noch bei vierfacher Auflösung UND gleichzeitig dreifacher Framerate. Aja, und Multiplayer mit verschiedensten dedicated Servern von der Community ist auch noch kostenlos dabei.
Oder Beispiel 2:
XBox > Halo wird gestartet > Man bekommt einen
Controller in die Hand gedrückt, mit dem man einen
Shooter steuern soll

> Autoaim ist auch dabei

Competitive und so

> Dann der Vier-Mann Splitscreen, bei dem jeder Bildschirm von den anderen gesehen werden kann > Ist aber auch egal, denn man kann dank 640x360 Pixeln eh komplett gar nix mehr erkennen (Das hat mein 486er Anno 1996 in Quake aber schon besser gekonnt), während Framerate und Inputlag auch das letzte bisschen Bedienbarkeit zunichte machen.
PC: Bessere Shooter mit mehr taktischer Tiefe, Matchmaking, Community-Servern, wahlweise auch mit Mods,
bei gegebenem Budget mit vierfacher bis 18-facher (vs. Splitscreen) Auflösung bei doppelter bis sechsfacher Framerate ohne Inputlag mit präzisen Eingabegeräten genießen, die auch so einen Quatsch wie Autoaim unnötig machen und damit
echte Wettkämpfe ermöglichen.
Oder allgemeiner:
PC: Echtzeitstrategietitel, MOBAs, MMORPGs, Flug-/Weltraumsimulationen, Shooter etc., natürlich bei beliebiger Auflösung und Framerate, mit beliebiger Peripherie (HOTAS, TrackIR usw.).
Konsole: Keine Option.
Aus den Gründen ist für MICH der PC alternativlos
