Test FSR Frame Generation 4 im Test: Der Adrenalin 26.10.1 verbessert das Frame Pacing deutlich

Wolfgang

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Ich habe mit dieser Treiberversion und konkret in Witcher 3 mit aktiviertem Frame Gen reproduzierbare komplette PC Freezes. Laut Reddit betrifft das auch andere Nutzer. Deaktiviertes Frame Gen oder in meinem Fall Downgrade auf Version 26.9.2 beheben das Problem.
 
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@prosuperior Wurde das nicht in v26.10.2 behoben, der am Freitag erschienen ist?
 
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@prosuperior Auch mit dem aktuellen 26.10.2 probiert? Der soll ein paar Probleme dieser Richtung beheben. Der Treiber wird nicht direkt über Adrenalin angeboten (Außer vielleicht wenn man den optionalen Pfad aktiviert)
 
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Vielen Dank für den Hinweis. Ist an mir vorbei gegangen und werde ich heute direkt testen.
 
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Als Voraussetzung für die Verbesserungen muss der Adrenalin 26.10.1 installiert sein und eine Radeon-RX-9000-Grafikkarte im Rechner stecken. Darüber hinaus muss das Spiel selbst mindestens mit FSR Frame Generation 3.1.6 ausgestattet sein – was dann per Treiber auf FSR 4 aufgewertet wird – oder mit FSR Frame Generation 4.0.0 beziehungsweise neuer.
Da werden dann leider doch nicht allzu viele Spiele bzw. Spieler in den Genuss von vollem FSR4 kommen.
 
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Warum braucht man für Frame Generation 4.0 eine RDNA 4 bzw. sind FSR4 und Frame Generation 4 nicht Teile der selben "Suite"?
 
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Berechnet wird das neue Frame Pacing dann auf zwei CPU-Threads, die unabhängig vom Main-Render-Thread benötigt werden.
eine kleine Bitte, ... falls Wolfgang noch etwas Zeit hat:
Da hätte man mal zusätzlich nen R7 5700x vs R5 5600x testen können.
(may be sogar mit 9070 vs 5070, um nen Vgl. für Budget-PC`s zu haben)

TempeltonPeck schrieb:
Warum braucht man für Frame Generation 4.0.2 eine RDNA 4 bzw. sind FSR4 und Frame Generation 4 nicht Teile der selben "Suite"?
auf RDNA3+2 kann FSR 4.1.2 ohne FG auch mit INT8 laufen, passend dazu das alte FSR-FG3.1.6

dagegen FSR-ML-FG 4.0.2 erfordert zwingend FP8, was RDNA3 nur unter Linux/SteamOS können darf, ...
dank MS, wo sowas für W11 fehlt also nicht nutzbar unter Windows
 
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2 Einschränkungen, die die Nutzung extrem selten machen werden. Nur für RX 9000 oder auch für andere Generationen?
So sehr ich ein Gegner von FG war, so nutze ich es jetzt sehr oft. In erster Linie ist dafür aber hauptsächlich RT verantwortlich. Was mir auffiel, dass die Schrift im Spiel dabei bei Bewegung total kaputtgeht.
 
Mittlerweile habe ich irgendwie das Gefühl, dass sowohl AMD als auch Nvidia langsam ihre Treiber nicht mehr im Griff haben 🤔
Vielleicht einfach zu viele Features und Funktionen? 🤷‍♂️

Bei meiner RX 6800XT läuft noch der 25.9.1, neuere Treiber (auch 26.10.x) haben irgendwie nur für Probleme gesorgt.
 
TempeltonPeck schrieb:
Warum braucht man für Frame Generation 4.0 eine RDNA 4 bzw. sind FSR4 und Frame Generation 4 nicht Teile der selben "Suite"?
Laut HWU profitiert nur RDNA 4 vom neuen Framepacing. Dafür hat RDNA 4 in Titeln mit älterer FG-Version nach wie vor eine Regression und funktioniert schlechter als RDNA 3.
 
Langsam reift der Treiber Wein...
 
Zeitwächter schrieb:
Bei meiner RX 6800XT läuft noch der 25.9.1, neuere Treiber (auch 26.10.x) haben irgendwie nur für Probleme gesorgt.
falls Du Probleme mit Steam(x) damit hattest, könnte der neue 26.10.2 helfen
(nach meiner Erfahrung hat sich Steam bei Gamecrashes putzig verhalten, wollte den Gamethread nicht schließen,
der lief mit 0% Last weiter, warum auch immer)
 
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Zeitwächter schrieb:
Bei meiner RX 6800XT läuft noch der 25.9.1, neuere Treiber (auch 26.10.x) haben irgendwie nur für Probleme gesorgt.
6800XT unter Windows 10: bin teilweise sogar noch beim März Release hängen geblieben, da ich bei der Installation von Adrenalin ~25.6.x mega Probleme hatte.
 
Was für eine Flickschusterei bei AMD, aber wenigstens mal ein Fortschritt auf den 9000ern um wenigstens FG 2x nutzen zu können.
 
GokuSS4 schrieb:
6800XT unter Windows 10: bin teilweise sogar noch beim März Release hängen geblieben, da ich bei der Installation von Adrenalin ~25.6.x mega Probleme hatte.
bei mir unter W10 keine Probleme mit der Installation, allerdings mit Intel-CPU

mit Ryzen würde ich besonders darauf achten, ob im Bios SAM evtl. ausversehen deaktiviert wird, ...
könnte bei der GPU-Treiberinstallation vorkommen, weil wohl auch da versucht wird, das Ryzen-Master
zu "aktualisieren"

btw.
Wie immer, nach der Adrenalin Installation den ShaderCache löschen !!!, .... siehe Anhang
(falls man wie ich, einfach nur den Treiber drüberbügelt)

Pro_Bro schrieb:
Was für eine Flickschusterei bei AMD, ...
andere Hersteller, andere Baustellen

Unbenannt2.JPG


Was sollen Kommentare von 5090-Besitzern hier, ... wollt Ihr FSR4-FG nutzen?
(macht evtl. Sinn für RTX 3000/2000, da aber nur das ältere)
 

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@Wolfgang

Danke für die Info. 🙂👍 Diesen Treiber werde ich sogleich installieren wenn ich wieder daheim bin.
 
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Gibts dadurch dann eine erhöhte CPU-Last, bzw. wie wirkt sich die aus, da ja wohl 2 CPU-Threads gebraucht werden? Ich nutze FG meistens nur, wenn ich eh schon im CPU Limit bin und mein Ryzen 5700x keine 60fps mehr durchgehend schafft.

Aber ansich natürlich ne geile Verbesserung 👍
 
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prosuperior schrieb:
Ich habe mit dieser Treiberversion und konkret in Witcher 3 mit aktiviertem Frame Gen reproduzierbare komplette PC Freezes. Laut Reddit betrifft das auch andere Nutzer. Deaktiviertes Frame Gen oder in meinem Fall Downgrade auf Version 26.9.2 beheben das Problem.
Ich hab sogar Frame Freezes beim YouTube schauen im Firefox. Hab mich schon gewundert was los ist seit gestern.

Zwei Mal innerhalb einer Stunde erschien bei mir die Adrenaline Fehlermeldungs-Mitteilung, mit der Bitte den Bericht an AMD zu senden.
 
Wenn man sich so die Diagramme anguckt dann sind das ja erhebliche Verbesserungen. Da hat AMD wahrscheinlich schön mit AI optimiert
 
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