Test FSR Frame Generation 4 im Test: Der Adrenalin 26.10.1 verbessert das Frame Pacing deutlich

GerryB schrieb:
falls Du Probleme mit Steam(x) damit hattest, könnte der neue 26.10.2 helfen
(nach meiner Erfahrung hat sich Steam bei Gamecrashes putzig verhalten, wollte den Gamethread nicht schließen,
der lief mit 0% Last weiter, warum auch immer)
Ich kann leider kein richtiges Fehlerbild beschreiben, es waren nur unbedingt Gamecrashes, Performance war teilweise einfach richtig mieß mit einer Art stuttering, etc.
Das hatte ich mit einigen Treibern aus 2026, zuletzt auch mit 26.10.1 - zurück auf 25.9.1 wieder ganz normal, deswegen bleibe ich am besten dabei.
 
Krass. Wie viel Kritik schon wieder. Dabei verbessert AMD ein bestehendes Feature und das wohl recht deutlich.

Mal abgesehen von denen hier, die Probleme mit Treibern haben, wie kann man sowas negativ sehen? Ich kanns nicht verstehen.
 
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Zeitwächter schrieb:
Mittlerweile habe ich irgendwie das Gefühl, dass sowohl AMD als auch Nvidia langsam ihre Treiber nicht mehr im Griff haben 🤔
NV hatte ihre Treiber noch nie im Griff... letztens habe ich von nem Bug glesen, der Blackscreens und probleme bei Mulitmonitoring verursacht.... .:daumen: :evillol: Aber schwarze Monitor, Multmonitore Schwierigkeiten, das ist ist so alt wie die Firma selbst. BSODs hatte ich mit NV seit RivaTNT2. :evillol:
Umgekehrt, ich kann mich nuch erinnern als von von NV auf AIT wechselte, das ganze Forum war da ncoh auf dem Flim war. "ähh ATI... scheiß Treiber ähhh... " und das ging Jahrzente so... selbst wo es dann AMD hies... war bulshit... also ich habe dann auch ab 3850 immer mit dem Käse aufgeräumt. Was umgkehrt aber nciht heiß das davor die ATI Treiber wirklich rotze waren... :evillol: Aber NV-Driver hatte immer seine "Ecken". Und Ati lief bis Adrinalin bei mir ohne Probleme.

Aber ja, mitlerweiel nähert sich AMD dem Qualitätsstandart von NV an. Seit gefühlt Adrinalin. Aber subjektiven eindrücke aus 20 Jahren plus schrauben! Gibt bestimmt eingie bei denen es genau anders herum
war. Aber was stabilität geht, war ATI kurz AMD übernahme, bis hin zu Adranilin, NV weit voraus.

bevor mich die NV_Fanboys grillen, wer wissen will was richtig miese Treiber sind, der soll sich Intel Produkte kaufen. Weil sie landen gefühlt 10 mal so schnel in EOL. Werden dann gefühlt direkt von aus der Seite genommen, und findet anstatt den Download nur noch 404, und ist nach erfolgreicher Installation dann reif für den Psychater!

Auserdem gerade wen es EA produkte waren... oder Indi Perlen, auch da ist AMD oft in der zweiten Reihe. Das muss man auch ehrlich sagen. Will man immer vom ersten Tag den performance Patch haben, gerade bei kleinen Studios, da schaut man schon neidisch rüber. Aber das ist halt Marktrealität.

Aus der Perspektive sind sowohl AMD wie auch NV Treiber halt S-Tier und das jammen auf sehr sehr hohen Nivau. Ja manchmal nerft das Backrollen... deshalb habe ich auch autoupdate bei GFX aus und aktualisere eignetlich nur wen mal nen neues Spiel ansteht. Ja, wer per Autoupdate immer den aller neuesten Treiber haben will, der läuft dann halt auch in die Bugs rein. Ich will das keinesfalls schön reden. Aber wen man nur noch nen Update vor der Installation vorm Spiel macht, hat man dieses Proplem schon viel weniger ausgeprägt. Und wie schon angemerkt... wer was schlechter Support bedeutet, der soll isch EOL Produkte von INtel gönnen. Das ist Darksouls Endboss auf Systembuilder Ebene. Da bin ich froh was ich an NV oder auch AMD habe. Weil da finde ich selbst zu uralter Hardware noch irgendeinen vertrauenswürden brauchbaren Treiber. Und das will ich nicht missen. Da komme ich auch mit 1-2 Bugs Rollbacks klar.
 
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Schöner Test. ich hätte aber auch Spiele interessant gefunden, bei denen das auch einen Einfluss darauf hat, ob man letzlich deswegen gewinnt oder verliert. Sprich kompetetive Spiele.
 
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Wann kommt das zu Linux?
 
Casillas schrieb:
Krass. Wie viel Kritik schon wieder. Dabei verbessert AMD ein bestehendes Feature und das wohl recht deutlich.

Mal abgesehen von denen hier, die Probleme mit Treibern haben, wie kann man sowas negativ sehen? Ich kanns nicht verstehen.
Das Feature war jahrelang quasi mangelhaft, und erst als Hardware Unboxed dazu ein Video gemacht hat, hat sich was getan.

Das kann und sollte man auf jeden Fall kritisieren.

Was die Treiber grundsätzlich angeht nehmen sich beide nicht viel. In den letzten Jahren gab es gefühlt mehr Nvidia-Hotfix-Treiber als normale Treiber.
 
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Soweit ich weiß kann man mit OptiScaler Mod "Flip Metering" in fast jedem Spiel realtiv problemlos benutzen mit RX 9000. Bei funktioniert es bisher super gut. Die Messungen im Artikel sind ja wirklich erstaunlich gut.
 
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Habe es heute Morgen vor der Arbeit noch ausprobiert, der Unterschied ist wirklich beeindruckend.
 
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Sehr schöne Entwicklung. Habe Frame Generation bisher nur selten verwendet und gemischte Erfahrungen gemacht, wobei die Bildqualität dabei eigentlich immer gut war. Aber die (gefühlte) Latenz war je nach Titel entweder okay oder katastrophal.

TempeltonPeck schrieb:
Warum braucht man für Frame Generation 4.0 eine RDNA 4 [...] sind FSR4 und Frame Generation 4 nicht Teile der selben "Suite"?
Steht im Artikel, laut AMD hat nur RDNA 4 die entsprechende Hardware verbaut.
Nur weil SR, FG und RR im gleichen Paket ausgeliefert werden, muss das ja nicht bedeuten, dass alles die gleichen Anforderungen hat.

Zeitwächter schrieb:
Mittlerweile habe ich irgendwie das Gefühl, dass sowohl AMD als auch Nvidia langsam ihre Treiber nicht mehr im Griff haben 🤔
Ich würde sagen, das täuscht. Es hat bei beiden Herstellern immer wieder größere und kleinere Bugs gegeben und es hat mal mehr oder weniger lange gedauert, um diese zu beheben.
Im großen Ganzen würde ich eher eine Entwicklung zu immer stabileren Treibern mit immer mehr Features konstatieren, wenn ich auf die Jahre / Jahrzehnte zuruckschaue.
Aber bei so einer Einschätzung spielen natürlich auch das Betriebssystem, weitere Treiber, etc. mit hinein.
 
Komisch, bei mir hat FG in jedem einzelnen Spiel, in dem ich es ausprobiert habe, das Spielgefühl deutlich besser gemacht, es hat sich durchgehend auch nach mehr FPS angefühlt. So unterschiedlich können die Wahrnehmungen sein. Upscaling finde ich nach wie vor nicht zu 100% überzeugend und nutze wenn möglich nur NativeAA, aber mit FG habe ich nur die positiven Seiten wahrgenommen.

Aber natürlich trotzdem gut.

Wobei ich irgendwie glaube dass mein PC sowieso anders funktioniert als andere. Ich habe weder mit der 9070XT noch mit der 6700XT davor oder der 290X davor je Probleme gehabt. Die letzte GPU, bei der die Treiber richtig genervt haben, war mit der 940MX eine nVidia...
 
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onkuri schrieb:
und erst als Hardware Unboxed dazu ein Video gemacht hat, hat sich was getan.
Vielleicht sollte Hardware Unboxed dann mal Videos zu Kriegen, Trump, hohe Mieten und Energiepreise machen. Vielleicht lassen sich die Probleme so ja lösen.
 
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N0Thing schrieb:
Steht im Artikel, laut AMD hat nur RDNA 4 die entsprechende Hardware verbaut.
Nur weil SR, FG und RR im gleichen Paket ausgeliefert werden, muss das ja nicht bedeuten, dass alles die gleichen Anforderungen hat.
Ja und? Das gleiche wurde vorher auch über RDNA3 und FSR4 gesagt. Stichwörter FP8 und INT8. Zudem es ja anscheinend eine OS-Sache ist, da es wohl unter Linux zu laufen scheint.
 
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Pro_Bro schrieb:
Was für eine Flickschusterei bei AMD, aber wenigstens mal ein Fortschritt auf den 9000ern um wenigstens FG 2x nutzen zu können.
Sei doch einfach nur froh um Dein ach so "tolles" DLSS und deren Treiber/Fixes :cheerlead:
 
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ich sag´s mal so - da ich mir auf absehbare zeit keine neue gpu kaufen werde, nehme ich alles mit, was die noch aus den vorhandenen rausquetschen. wenn es mir nicht gefällt, weil es fehler aufweist oder zu langsam ist, stelle ich das halt aus bzw nutze die alte technik weiter. kein problem. ich freue mich da eher über die eventuellen verbesserungen, als mich zu ärgern, dass sie aus meiner 6090 kein aktuelles rennpferd durch magie machen
 
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lmfaktor schrieb:
Nur für RX 9000 oder auch für andere Generationen?
Lt. dem Test von Hardware Unboxed hat sich mit dem 26.10.1 auch das Frame Pacing von RX7000 mit FSR 3 FG verbessert aber nicht in jedem Game und nicht so stark wie bei RX9000.
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Casillas schrieb:
Vielleicht sollte Hardware Unboxed dann mal Videos zu Kriegen, Trump, hohe Mieten und Energiepreise machen.
Macht das nicht schon Political-Nexus ehm. GamersNexus jetzt?
 
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Weedlord schrieb:
Schöner Test. ich hätte aber auch Spiele interessant gefunden, bei denen das auch einen Einfluss darauf hat, ob man letzlich deswegen gewinnt oder verliert. Sprich kompetetive Spiele.
Stimme ich zu!
 
Lurtz schrieb:
Laut HWU profitiert nur RDNA 4 vom neuen Framepacing.
Es war er so das mit dem 26.10.1 mit RX7000 einige Game ein besseres Frame Pacing mit FSR3.1.x hatten aber eben nicht alle Games und nicht so gut wie FSR 4 FG auf RX9000. RX 9000 hat weiter Probleme mit dem Frame Pacing wenn FSR 3.1.5 und niedriger genutzt wird in den Games.
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Zeitwächter schrieb:
Mittlerweile habe ich irgendwie das Gefühl, dass sowohl AMD als auch Nvidia langsam ihre Treiber nicht mehr im Griff haben 🤔
Gab doch von PCGH dazu mal einen Vergleich.

https://www.pcgameshardware.de/Graf...ia-treiberfehler-vergleich-fix-dauer-1554821/
 
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onkuri schrieb:
Das Feature war jahrelang quasi mangelhaft, und erst als Hardware Unboxed dazu ein Video gemacht hat, hat sich was getan.

Aber war nicht Teil des Problem die fehlende Integrationstiefe mit Anti-Lag2? Also sprich das Resortieren der Frames in der Render-Pipeline via Anti-Lag während FSR FG einfach weiter fleißig Bilder einschiebt was dann natürlich zu den Varianzen in der Bildausgabe führte? (stark vereinfacht)

Das AMD nun (lt Artikel?) das gelöst haben will ohne Anti-Lag zu aktualisieren bzw. die Technologien komplett zu verschmelzen macht mich ein wenig stutzig.
 
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