Syrato schrieb:
Fast 1 Milliarde und P2W... was haben alle nur mit diesem Spiel?
Es ist kein Pay 2 Win.
Ich hab schon manche Spieler die alleine in dem zz Stärksten Kampfschiff waren in die Flucht geschlagen mit meinem günstigen Schiff. Weil Große Schiffe ohne Crew halt quasi sehr wehrlos sind, und seit diesem Patch kann auch Feuer ausbrechen, ohne Crew breitet sich das Feuer aus, mehr und mehr Systeme fallen aus usw.
sedot schrieb:
No Man’s Sky ist ein schönes Spiel und kann jetzt gespielt werden.
No Mans Sky kann man absolut nicht mit SC vergleichen.
Allein die Tatsache das in No Mans Sky wie in einem alten World of Warcraft Ladezeiten herrschen weil alles Instanziiert ist.
Zitat:
"
Ja, No Man's Sky (NMS) hat Ladezeiten beim Betreten von Planeten, beim Wechseln zwischen Sternensystemen (Sprünge) und beim Betreten von Gebäuden und es gibt immer noch Momente, wo das Spiel nachlädt"
chillipepper schrieb:
Ich weiß schon seit Jahren, dass mir das Game nicht gefallen wird, weil mir die Steuerung der Schiffe nicht gefällt. Viel zu kompliziert. Wer einen Flugsimulator möchte, der kann genauso gut Microsoft Flugsimulator & Co. spielen.
Warte mal ab. Ich weiß ja nicht wann du zuletzt gespielt hast, aber das Flugsystem wurde schon etwas vereinfacht vor 2 Jahren, und viele Simulationsveteranen haten deswegen bis heute rum.
Aber es soll evtl noch dieses Jahr nochmal eine große Veränderung geben, mit dem Schweben in Atmospähren und dem Free Warp und man wird nicht mehr zwischen Navigations & Kampfflug Modus umschalten müssen.
Ziel ist, die Steuerung auch mit Controller gut Spielbar zu machen. Also schau in 1-2 Jahren nochmal rein ob du besser klar kommst wenn das alles ausgereift ist.
Axxid schrieb:
Nur noch ein paar tausender für Konzeptfrafiken, digitale Grundstücke und Kleinkram ausgeben und schon 2037 könnte es fast fertig sein!
Cool Master schrieb:
Ich denke das Projekt wird niemals fertig werden da sonst kein Geld mehr rein kommt.
Fresh-D schrieb:
der größte Scam der Spieleindustrie in der aktuellen Zeit
XCPTNL schrieb:
JohnMalkovich schrieb:
bin froh, dass sich die community hier einen gesunden Skeptizismus bewahrt hat.
Fresh-D schrieb:
Star Citizen ist im Prinzip eine große Kickstarter Kampagne, in der die Backer hoffen was fertiges zu bekommen, aber bis heute auf später bzw. nie vertröstet werden.
Arboster schrieb:
das Spiel wird nie fertig.
Das ist das Geschäftsprinzip dahinter.
Manche Kommentare hier haben echt Bildzeitungs Niveau.
Wenn es so ein Scam oder vertrösten wäre, wie komme ich auf über 2100 Spielstunden ?
Und ich Spiele nicht mal lang (etwas über 2 Jahre) und hab 99% dieser Spielzeit nur mit der Avenger Titan (Starterschiff) gespielt und Spaß gehabt im PVP.
Bei manchen Kritikern denke ich mir, die gönnen uns Spielern einfach den Spaß am Spiel nicht.
Hier mal eine Zusammenfassung von Chris Roberts über das Jahr 2025:
In 2025, Star Citizen delivered 11 major patches, more than 40 live publishes, 147 PTU builds, and several tech previews.
Server Meshing was the key technology that made all this possible – with the release of 4.0.1 to the Live Environment on January 28th we moved into a bigger, more performant and stable universe. And while there were a few hiccups with some legacy systems like the Elevators and Air Traffic Control that were built long before Server Meshing was conceived, Server Meshing itself has been working flawlessly since the beginning, a testament to the design and execution of the system by our Network, Backend, Engine and Gameplay teams.
Every day it handles tens of thousands of people playing concurrently in shared instances of up to seven hundred players. For something that simulates everything to the level of detail we do, at the scale we do, in first and third-person, this is a truly mindboggling achievement. Most other multiplayer games top out at between fifty to hundred players in a much more contained space than we allow you to explore in Star Citizen. And the MMOs with high player counts in the same instance don’t simulate and render the world to the extent we do.
As multiple servers now manage our vast universe, the individual server performance has greatly increased, creating a much better experience for all of you.
And the numbers back it up!
We had record-setting engagement this year, with more than 64 million hours played in Star Citizen (up from 48 million in 2024). You set new records in peak concurrency and unique daily users, and we saw huge increases in every metric, including 40-60% increases in average daily users and average peak concurrency.
CastorTransport schrieb:
Das übliche Bashing. gähn
Schon mal ins Spiel reingeschaut? Nein? Ich schon.
Die die ich kenne, spielen das nämlich "ordentlich" in Gruppen und bis zum abwinken.
sethdiabolos schrieb:
Technisch und umfangsmäßig glaube ich schon, dass die Kosten gerechtfertigt sind und ich glaube auch, dass viele Spieler jetzt schon viel Spaß mit dem Spiel haben.
Richtig. Bin froh das es hier wenigstens ein paar Vernünftige Kommentare zu dem Thema gibt.