Zur Leistung: Milchmädchenrechnung sagt 2,39x so viele Pixel und 1,2x so viele Frames. Das wären fast 3x die Leistung der GTX 670 die benötigt werden.
Realität sagt bei Beispielbenchmark (FF XV auf der 1080Ti FE aus dem Vega VII Review):
- 4K: 47,2 fps
- 1440p: 80,3 fps
- 1080p: 110,8 fps
Also von 4K zu 1080p trotz nur 25% der Pixelzahl und damit 400% Leistungserwartung bei perfekter Skalierung mit Anzahl der Pixel kommen tatsächlich 'nur' 134% Mehrleistung (234% Gesamtleistung) bei raus obwohl hier definitiv nicht die CPU bremst.
Analog, 1440p zu 1080p: 1,77x die Pixel aber 'nur' 1,38x die Leistung wird benötigt.
Ganz klar ist, das bei höherer Auflösung der Leistungshunger nicht eins zu eins steigt.
3440x1440 hat nochmal 1,34x so viele Pixel wie 2560x1440. Ich denke wir können uns an dem oben geschriebenen orientieren und sagen das für 3440x1440 gegenüber 2560x1440 vermutlich etwa 1,2x so viel Leistung benötigt wird, pi mal Daumen.
Damit wäre die benötigte Leistung der GPU für den Monitor 1,38 (Sprung zu 1440p) x 1,2 (von 16:9 zu 21:9) x 1,2 (von 120Hz zu 144Hz) = 1,987 =
2x die Leistung der GTX 670.
Ganz grob geschätzt.
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Die Mathematik kommt nicht aus dem Nirgendwo. Ich plane selber den Sprung von 1080p 120Hz auf 1440p 21:9 144Hz, womit ich natürlich auch neugierig war.
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Nächste Frage: Welche aktuelle GPU hat denn 2x die Leistung der GTX 670?
Dafür brauchen wir 3 Tests:
Hieraus kann man schnell erkennen, das die GTX 670 etwa 10% langsamer ist als die GTX 680. Das doppelte davon ist fast punktgenau die GTX 980 - welche nur einen Ticken schneller ist als die GTX 1060 und etwa gleich viel langsamer als die RX 590.
Mit der GTX 1660 Ti wäre man mehr als auf der sicheren Seite.
Oder alternativ natürlich: Abwarten und schauen wie die aktuellen Spiele mit dem neuen Monitor laufen bevor eine Kaufentscheidung zur GPU gefällt wird
