Endkundenpreis = Produktionspreis + Entwicklungskosten pro Stück + MwSt + Vertriebskosten + ein wenig GewinnFU_long schrieb:Wieso soll dieser Preis völlig übertrieben sein? Das ist der Standardpreis bei vielen größeren Titeln (Saros, Ghost of Yotei) und viele davon haben nichtmal den Umfang eines GTA 5.
GTA6 wird zwar hohe Entwicklungskosten haben, aber die sind pro verkaufter Einheit nicht sehr hoch, weil die Stückzahlen hoch sein werden. 79,99 USD werden nur verlangt, weil Kunden bereit sind dies zu bezahlen. 9,99 USD würden auch funktionieren.
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Die Stückzahlen sind aber auch deutlich gestiegen. Damals musste man 140 DM verlangen, weil einfach weniger im Vergleich zu heute gekauft wurde.Kaufmannsladen schrieb:Fairerweise muss man sagen, dass populäre Spiele in den 90ern auch schon 140 DM gekostet haben, der Verkaufspreis seitdem also nur unwesentlich zugenommen hat, während die allgemeine Inflation und vor allem die Budgets für die Spiele deutlicher gestiegen sind.
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