* Lösungsvorschlag zu den FPS problemen unter WOW
zitat antworten
Hab hier mal ein Lösungsvorschlag zusammengestellt, ich hab es selber getestet und konnte durch das deaktivieren von Adaptives Anti-Aliasing die FPS etwas hochdrücken, und die ruckelprobleme während dem Greifenflug lösen
Einleitung: Adaptives Anti-Aliasing (kurz AAA)
Das Adaptives Anti-Aliasing erhöht die funktion vom normalen Anti-Aliasing, die Kanten werden noch mehr geglättet was man deutlich bei treppen und gitterstäben-Tore sehen kann. Das Adaptives Anti-Aliasing ist abhängig vom Anti-Aliasing, wenn Adaptives Anti-Aliasing aktiviert ist, wird es nur zum einsatz kommen wenn Anit-Aliasing einer stufe eingestellt ist, z.B. 2x, 4x oder 8x
Noch was kleines zu Anti-Aliasing:
Bei Aktiviertem Anti-Aliasing verbraucht ein Bild oder eine grafik deutlich mehr speicher und diese führt dann zu mehr datenübetragung und mehr rechenaufwand.
Das Adaptives Anti-Aliasing in World of Warcraft:
Da World of Warcraft sehr viele kleine Grafiken hat und besonders im greifenflug über Wälder kann es schonmal zur massiven FPS senkung kommen, das leigt wohl daran das er die ganzen Bäume glätten muss und soviele auf einmal. Bei Spielern mit einer guter cpu leistung muss dieses problem nicht zwingend vorhanden sein und je nach Grafikkarte geht’s mal besser mal schlechter.
Ausschalten des Adaptives Anti-Aliasing bei ATI Grafikkarten:
1. Geht ins ATI control Center (rechter mausklick auf den desktop – ATI control center)
2. Fals es das 1. Mal geöffnet wird kommt eine frage ob man standart öberfläche möchte oder die erweiterte, wählt da erweiter aus.
3. unter 3D (auf der linken seite auswählbar) findet ihr das Adaptives Anti-Aliasing.
4. Wenn es Aktiviert wurde einfach auf Deaktivieren klicken und auf anwenden/ok klicken
Es Hilft vielleicht auch schon Transparenz-Antialiassing von Qualität auf Leistung zu stellen.
Bei Nvidia nennt es sich Transparenz-Antialiassing
Der Leistungsmodus beim Transparenz-Antialiassing unter Nvidia nennt sich Supersampling
Danke an Jintha für die erklährungen bei Nvidia