GTX 480 ambient occlusion

OnePlayaz

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wo schalte ich ambient occlusion ab

unter 3D einstellung ist diese option nicht..

ich benutz den 270.61

laut google gibt es aber ambient occlusion dort.. kann mir einer dabei Helfen wäre nett
 
http://imageshack.us/photo/my-images/228/38153877.png/

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Ambient occlusion nvidia driver

Is allerdings aus einem 1xxer Treiber. Weiß nicht ob es gewandert ist und Du den View-Advanced-Button findest :-)

Ansonsten kann man es bestimmt mit dem Inspector abschalten.
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ambient occlusion nvidia inspector

http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1215280-1289077015.jpg

Alternativ einfach den "Wiederherstellen-Button" im Treiber benutzen. Der sollte ja alles auf "original" zurückstellen. Und damit wäre auch AO abgeschaltet.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich sagte doch das gibt es bei mir nicht
 
Doch wie sieht Ambient Occlusion in der Praxis aus und muss man sich große Sorgen um die 3D-Leistung machen, sobald jenes Feature aktiv ist? In unserem oben angesprochenen Kurzartikel stellten wir unter Crysis einen Performanceverlust von zirka 60 Prozent bei nahezu gleicher Bildqualität fest .
 
was doch unter 270.61 gibt es die Option nicht find dort keine
http://imageshack.us/photo/my-images/849/kjkjkk.png/
Ergänzung ()

laut inspector steht da

Ambient Occlusion compa..... 0x00000000
also ist es wohl aus oder wie...


es geht sich darum . Brink hat nur 30 FPS in Kampangen Modus und es läuft nicht flüssig
 
Das nennt sich in dem deutschen Treiber Umgebungsverdeckung.... gibt es auch bei dir... :rolleyes:
Oooooder aber es gibt einen neuen Omega Treiber, von dem ich noch nichts weiß :D
 
Ob du es glaubst, oder nich: "Ambient Occlusion" heißt im Deutschen "Umgebungsverdeckung". Nach der alphabetischen Anordnung steht es ganz unten. ;)
Brink hat im nvidia Profil keinerlei compability bits und kann deshalb kein AO haben. Slowdowns sind deswegen vllt beim Treiber selbst oder im Spiel zu finden.
-> nächster Patch könnte helfen.
MfG

(S.V.K. war schneller.^^)
 
naja wenn mal nen patch kommt =)
 
Nvidia forciert Ambient Occlusion nicht per Default. Davon abgesehen unterstützen es die meisten Anwendungen nicht mal. Wenn doch würde ich erstmal im Spiel bzw dessen CFG oder sonstige Einstellungsdateien nachsehen. Unteranderem wird es ja oft in der Form von SSAO und HDAO verwendet.

Doch wie sieht Ambient Occlusion in der Praxis aus und muss man sich große Sorgen um die 3D-Leistung machen, sobald jenes Feature aktiv ist? In unserem oben angesprochenen Kurzartikel stellten wir unter Crysis einen Performanceverlust von zirka 60 Prozent bei nahezu gleicher Bildqualität fest .

Das ist Ansichtssache ob es was bringt oder nicht. Es wird ja heutzutage nicht umsonst merh Richtung Lighting gegangen.
 
wie kamm einer raus wo den bitte schön???? haste link? es hab noch keinen patch
 
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