lynx007
Rear Admiral
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- Feb. 2011
- Beiträge
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@Scirca
COD ist nicht so groß weil alles und jeder Copy & Paste liebt und es ihnen antrainiert wurde, sondern weil es Mainstream ist und sie sich über Jahre dort hingearbeitet haben und daran nichts ändern! Und die Sitzen halt schon.
Und ja, es Copy & Paste lohnt, bzw kann sich lohnen, weil man sieht ja, viele leute essen das. Aber es ist unsin zu schreiben "die Leute lieben copy & paste" das ist unsinn, weil du verwechselst ursache und wirkung. Weil viele COD spielen, versuchen viele Brandts wie COD oder auch LOL zu sein, nicht aber umgekehrt. Und dieser Schritt kommt eigentlich immer als zweites! Das kann auch ein andere gemacht haben, siehe später Valo. Aber in der Regel, auch bei Valo, brauche ich einen ersten etablierenden Schritt, in meinen Markt.
Battlefield 1942 bis BF3 welches seine CoreGamer für COD CLientel vor den Zug warf. Oder Paragon Legacy, welches man in der Alpha für LOL spieler vor den Zugwarf um es dann dann für Fortnite (ein PUGG Clone) vor den Zug zu werfen. Also es wurde kopiert, was die Leute lieben! Bzw sich auf einen Trend hinbewegt.
Valo zb CS plus, Hersoshooter. Niedrigers Risiko. Durch das Kopieren! Aber nicht ohne Risiko! Andere Grafik, CS clone plus Heroshooter. Niedriges Rsiko wenig Aufwand. Aber es war auch ein Angriff auf Valve und hätte auch schief gehen können.
Aber das ist ja bei deinem SPiel ja noch gar nicht der Case! Und bitte, niemand hört auf weil die Medien schlecht schreiben. Wer ein Produkt baut, welches nur funktioniert wen die Medien postiv schreiben, dann muss das Produkt auch so gebaut sein das die Medien gut darüber schreiben und muss auch schon bekannnt sein und kommt nicht aus dem nirgendwo.
Umgekehrt, wen es ein Nischenprodukt anstrebe, um einen Kernklientel zu gefallen, welche untreu und elitär ist, aber mit dem ich einen Fuss in die Tür bekommen kann, weil ich ihnen eben das gebe was niemand anders ihenn gibt, dann muss ich abliefen!
Aber beides ist hier nicht der Case. CoreGamer interessieren sich nicht über schlechte Medien. Und wer als Nobody wiederum den Casual Thron ansteuert, der macht ja den zweiten Schritt vor dem ersten. Ich will nicht dein Spiel tot reden. Wen aber von paar K paar dutzend innehalb von wochen wird, lage es nicht an den Medien, sondern wohl eher am Produkt.
Schöne Video über Mainstream und die elitäre Nische. Aber nochmal, das Ding war ja noch gar nicht erfolgreich. Es scheint also auch an seine Fans nicht abgeliefert zu haben.
COD ist nicht so groß weil alles und jeder Copy & Paste liebt und es ihnen antrainiert wurde, sondern weil es Mainstream ist und sie sich über Jahre dort hingearbeitet haben und daran nichts ändern! Und die Sitzen halt schon.
Und ja, es Copy & Paste lohnt, bzw kann sich lohnen, weil man sieht ja, viele leute essen das. Aber es ist unsin zu schreiben "die Leute lieben copy & paste" das ist unsinn, weil du verwechselst ursache und wirkung. Weil viele COD spielen, versuchen viele Brandts wie COD oder auch LOL zu sein, nicht aber umgekehrt. Und dieser Schritt kommt eigentlich immer als zweites! Das kann auch ein andere gemacht haben, siehe später Valo. Aber in der Regel, auch bei Valo, brauche ich einen ersten etablierenden Schritt, in meinen Markt.
Battlefield 1942 bis BF3 welches seine CoreGamer für COD CLientel vor den Zug warf. Oder Paragon Legacy, welches man in der Alpha für LOL spieler vor den Zugwarf um es dann dann für Fortnite (ein PUGG Clone) vor den Zug zu werfen. Also es wurde kopiert, was die Leute lieben! Bzw sich auf einen Trend hinbewegt.
Valo zb CS plus, Hersoshooter. Niedrigers Risiko. Durch das Kopieren! Aber nicht ohne Risiko! Andere Grafik, CS clone plus Heroshooter. Niedriges Rsiko wenig Aufwand. Aber es war auch ein Angriff auf Valve und hätte auch schief gehen können.
Aber das ist ja bei deinem SPiel ja noch gar nicht der Case! Und bitte, niemand hört auf weil die Medien schlecht schreiben. Wer ein Produkt baut, welches nur funktioniert wen die Medien postiv schreiben, dann muss das Produkt auch so gebaut sein das die Medien gut darüber schreiben und muss auch schon bekannnt sein und kommt nicht aus dem nirgendwo.
Umgekehrt, wen es ein Nischenprodukt anstrebe, um einen Kernklientel zu gefallen, welche untreu und elitär ist, aber mit dem ich einen Fuss in die Tür bekommen kann, weil ich ihnen eben das gebe was niemand anders ihenn gibt, dann muss ich abliefen!
Aber beides ist hier nicht der Case. CoreGamer interessieren sich nicht über schlechte Medien. Und wer als Nobody wiederum den Casual Thron ansteuert, der macht ja den zweiten Schritt vor dem ersten. Ich will nicht dein Spiel tot reden. Wen aber von paar K paar dutzend innehalb von wochen wird, lage es nicht an den Medien, sondern wohl eher am Produkt.
Schöne Video über Mainstream und die elitäre Nische. Aber nochmal, das Ding war ja noch gar nicht erfolgreich. Es scheint also auch an seine Fans nicht abgeliefert zu haben.
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