bei HT nutzt der Prozessor die brach liegenden Recourcen. Ich kann euch erklären, warum das nur beim Intel Pentium 4 funktionieren wird:
Der Pentium 4 wurde damals, als er entwickelt wurde, für extrem hohe Taktraten konzipiert (10 Ghz sind mit der Netburst-Architektur (so heist die Architektur des P4) problemlos möglich). Dazu brachte Intel an dem P4 31-stufige Pipelines an. Das ist extrem lang für die heutigen und damaligen Verhältnisse! Ein AMD Athlon 64 hat z.B. 12 oder 17 Pipeline. So, und über diese laaaangen Pipeline mussten die Daten schnell ankommen. (Deswegen ja die hohe Taktung). Und Intel dachte sich: Da liegt soviel Power auf diesen großen Pipelines, die nicht genutzt wird. Lasst uns ein Verfahren ein, in dem sich der Prozessor wie zwei CPUs verhält, und die zweite CPU soll die Daten verarbeiten, die sonst nicht genutzt werden können.. Ein Prozessor mit nur 17 pipelines würde sich aber dabei "Verschlucken", da der P4 aber 31 hat, kann man das leicht durch 2 teilen: 31:2 15,5 (halbe kann er eigentlich nicht nutzen), und das ist immer genug, damit die CPU läuft.
Allerdings muss man sagen gibt es schon eine Art HT bei GPUs. Diese Technik ist aber ziemlich anders, verfolgt nur das gleiche Ziel:
bei der ATI Radeon X1800XT z.B. wird die Pixelberechnung nicht wie sonst über lange Rendering-Pipelines ausgeführt, sondern in kleine Häppchen und parallel von zwei Pixelshader-Einheiten verarbeitet. So bekommt die Recheneinheit eine bessere Auslastung.