phw schrieb:
Ich vermute dort wird an dieser Stelle nichts auftauchen was ausschlaggebend fuer diese Lags waer [...]
Das mag sein. Ich habe trotzdem mal gesucht, jedoch bin ich nicht sehr fündig geworden:
Fehlerhafte Anwendung hl2.exe, Version 0.0.0.0, Zeitstempel 0x4445c334, fehlerhaftes Modul filesystem_steam.dll_unloaded, Version 0.0.0.0, Zeitstempel 0x47e2d72b, Ausnahmecode 0xc0000005, Fehleroffset 0x02bb553e, Prozess-ID 0x1614, Anwendungsstartzeit 01c9b92f8c402d12.
Fehlerhafte Anwendung Steam.exe, Version 1.0.0.0, Zeitstempel 0x48c17fde, fehlerhaftes Modul unknown, Version 0.0.0.0, Zeitstempel 0x00000000, Ausnahmecode 0xc0000005, Fehleroffset 0x00000000, Prozess-ID 0x1054, Anwendungsstartzeit 01c9b91b90c02702.
Das wird aber wohl kaum weiterhelfen, zumal das eine die bereits bekannte "hl2.exe"-Fehlermeldung ist und die andere Fehlermeldung viel zu selten auftaucht, als dass es die Freezetime sein könnte.
Ich werde heute nochmal spielen - und sobald die Freezetime auftaucht, schaue ich direkt in der Ereignisanzeige nach. Sollte sich dort erneut nichts ergeben, kann ich das wohl auch abhaken.
phw schrieb:
[...] als letzten Aufhaenger empfehle ich dir dich direkt bei
Valve zu im Forum zu melden dein Problem ausfuehrlich zu schildern, das ist ja 'so' kein Zustand.
Das werde ich dann wohl tun (müssen).
FrAGgi schrieb:
Ich hab zwar keinen direkten Lösungsvorschlag, aber ich würde mich an deiner Stelle, wie schon mehrfach gesagt, wegen deinem WLan erkundigen. Per Kabel versuchen, oder mal zu deinem Router/FritzBox googeln, was es da einzustellen gibt.
phw hat in seinem Beitrag ja schon das passende Zitat gebracht. Lesen wird echt unterbewertet.
FrAGgi schrieb:
Dann wollte ich noch sagen, dass es zwar schön und gut ist, dass dein System "unverändert" 2 Jahre lief, aber wie du schon selber sagst, fürht Steam regelmäßig Updates durch. Da diese Updates oft tiefer in die ENgine greifen und Treiber dadurch veralten können, ist es sehr wohl möglich, dass diese alten Treiber dann Probleme machen können. Und ja ich weiss, dass du die Treiber schon aktualisiert hast, ich wollte dir nur sagen, dass man nicht immer so kurzsichtig denken sollte.
Wenn der Fehler sich ausschließlich auf die Steam-Updates zurückführen ließe, würden meiner Meinung nach mehr User dieses Problem mit den Freezetimes besitzen. Denn soweit ich weiß, werden die Steam-Updates immer automatisch angekündigt und dann durchgeführt.
FrAGgi schrieb:
Ich hatte auch mal das Problem bei CS:S, bei mir lag es aber an dem Messenger ESL Wire, der hatte immer in gewissen Abständen zu viele informationen abgerufen/gesnedet und das SPiel hing dann wie oben beschrieben. Evtl. hast du ja auch nebenbei etwas laufen, was deine Leitung überfordert. Einfach mal alles was nicht gebracuht wird beim spielen ausschalten.
Während ich CS:S spiele, läuft bei mir grundsätzlich nur noch ein Programm parallel dazu: Mumble. Überlastung meines Computers aufgrund von unnötig geöffneten Programmen schließe ich daher aus.
phw schrieb:
[...] ich bin mir ziemlich sicher das es mit dem "CDemoFile::Open: file already open." zu tun hat, alles was ich finden konnte hat mit Lags ingame zu tun (die sogar exakt auf Realms Beschreibung passen), nur eine Allround Loesung habe ich noch nicht ausgraben koennen.
Ja, ich habe mein Problem auch schon in diversen Foren wiederfinden können. Jedoch weiß keiner Rat. Jedenfalls nicht so richtig. Bei einigen ist spätestens nach einer Formatierung des PCs wieder alles in Ordnung, bei mir half ja nicht mal ein komplett neuer PC.
Ich denke auch, dass sich die Wurzel des Fehlers im "CDemoFile::Open: file already open." versteckt. Etwas anderes fällt mir wirklich nicht ein. Wobei man bedenken muss, dass die Freezetimes eben auch erscheinen, wenn ich keine Demo aufnehme - ist das der Fall, wird auch kein "CDemoFile::Open: file already open." angezeigt.
-Realm-