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Internetaktivierung Ja oder Nein

Internetaktivierung


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    75
Wenn wirklich der Worst Case (Hersteller geht pleite und schaltet die Auth Server ab) abgesichert wäre, dann ja, her mit der Aktivierung.
 
Ich möchte es mal so sagen: Ich verstehe den Grund für eine Internetaktivierung ... teilweise. Einerseits bringt das kurzfristig tatsächlich eine deckelung von Raubkopien. Aber eben wirklich nur kurzfrisitg. Bei BioShock gab's die ersten Raubkopien ohne Aktivierung schon nach 5 Tagen/einer Woche im Netz.

Und, naja, eine einmalige Aktivierung ist eigentlich zu verkraften, wäre aber nicht nötig. ... das schränkt den Kunden nur ein ... insbesondere, wenn ein Aktivierungslimit dazu kommt.
 
Mr.Zweig schrieb:
Oder die Spiele durch Qualität wieder interessant machen. Nach fünf Jahren Schrottspielen bin nicht nur mich es leid noch 50 tacken für ein Spiel hinzulegen.

Interessante Spiele würden Ideen benötigen, Ideen benötigen Zeit, Zeit ist aber Geld, also kosten Ideen Geld, gute Ideen also besonders viel Geld, dann doch lieber schnell BuggedEngine 2.0 lizenzieren, ein paar Models bauen, ein Skript in der Nacht schreiben und fertig is der Toptitel!

@Topic:
Nein, Internetaktivierung hilft exakt 0 gegen das Problem, außerdem gibt es noch immer Leute die kein Internet haben.
 
Leider stimmt dies aber auch nicht.. jeder will immer außergewöhnliche Games, aber wenn sich ein Dev mal was traut kauft auch keiner, sondern kopiert entweder, oder interessiert sich nicht.
 
Also ich glaube auch eher weniger das es das Problem löst, es wird vielleicht das Problem etwas mildern aber wohl mehr nicht. Mich persönlich stört es gar nicht ich hab auch mit Steam keine Probleme, wenn ein Spiel aktiviert werden muss dann mach ich das halt :)
 
Also ich würde das für jede Software/Spiele befürworten. Wer einen Mulitplayermodus in einem Spiel spielen will, und sich das Spiel legal gekauft hat, den wird es sicherlich nicht stören, das Spiel schnell über das Internet aktivieren zu lassen.
Und bei Software wird sich auch eine Aktivierungsmethode finden lassen, z.B. telefonisch.

Das wird die Raubkopien sicherlich nicht aufhalten könne, aber zu einem Großteil einschränken.

thomas28
 
Ich bin für die Internetaktivierung mit der Hoffnung das die Raubkopienzahlen sinken.

mfg
 
Wie schon öfters gesagt, bringt auch eine Internetaktivierung gegen Raubkopien nichts. Cracker haben dafür auch schon eine Lösung gefunden: Eine kleine "exe", die man Ausführen muß und schon hat man die jeweilige Software dann "online" aktiviert. Von diesen "exen" sind schon massenweise in Umlauf.
 
Aber immerhin ist eine Sicherungsmethode besser als keine. Diese Exes muss man zuerst einmal auftreiben. Sonst kann man gleich hergehen und sagen ich sichere meine Software nicht ab, weil es sowieso schon einen Crack für alles gibt.

thomas28
 
Wenn Software-Hersteller nicht immer mehr Zeit & Geld an Firmen verschleudern würden, die für sie immer kompliziertere Kopierschutzmechanismen entwickeln, dann könnten sie ihre Produkte sicherlich wesentlich günstiger anbieten. Das ist in meinen Augen die beste Lösung um der Privaterie Herr zu werden (oder wie das heißt).
 
Zuletzt bearbeitet:
das is n schleichender prozess..
überlegt mal was es früher zu zeiten von amiga und co. für "kopierschutz"-methoden gab. das war ne kleine scheibe für buchstaben/wort kombinationen.. war in etwa genauso effektiv wie heutige methoden, denn n handbuch mitkopieren is schon aufwendiger als mal eben, wie heute n "key-gen + info datei mitschicken"..
irgendwann dann kam der "du brauchst n key um online zu zocken"-modus...
womit sich nahezu jeder anfreunden konnte, denn es war ne humane methode, einmal eingeben und kann gegen/mit anderen zocken. fertig.
jetzt die einmalige online zwangsaktivierung / so penetrante disc-CP, das sie sogar das system offen-legen/schädigen/dienste-einschränken, und ehrlich, seitdem wirds langsam wirklich penetrant und ärgerlich. mit steam fing es ja langsam an in die richtung zu gehen. ich hab kein problem damit, wenn es sich um multiplayertitel handelt, da man dafür in der regel ja sowieso n inet braucht etc, aber das jetzt immer mehr singleplayer-games mit dem selben mist versehen werden, geht mir langsam aber sicher wirklich gegen den strich. viele vorbestellungen meinerseits sind jedenfalls gecancelt bis auf weiteres, bzw. bis genauere infos vorliegen, zuletzt spore. durch zurückrudern der firmen gibts jetzt nur noch die steam-ähnliche aktivierung, sonst wärs n 10 tage check. stattdessen gibts jetzt den "online-verifier" hinterhergeschoben, der immer dann prüft wenn man auf aufs netz zugreift. ansich für mich hart an der grenze, aber da es eh sehr oft aufs netz zu greifen wird für den online content, vertretbar. komplett anders siehts aber aus, wenn ich mir mass effect ansehe. da trifft dann wieder oben genanntes für mich zu: was hat so ein blödsinn bei nem sp-game zu suchen? ich bin froh das ich mir das game für die 360 holen konnte, denn für den PC hätt ich n meilenweiten bogen um diese *zensiert* gemacht, und hätte somit n wirklich gutes spiel verpasst. auf der andern seite tuts mir aber für den pc leid, denn dadurch werden die hersteller nur wieder darin bestätigt das man auf der konsole mehr geld machen kann.....

aber der witz ist... das es einfach alles nichts ändert und geändert hat - im gegenteil - es wird durch diese penetranten methoden für die andere seite nur noch attraktiver, weil sich selbst normale/übliche kundschaft immer mehr dieser "illegalen hilfen" bedienen, da sie das einfach nicht hinnehmen wollen.

die frage, wenn das alles einige hier für vertretbar halten, ist, was kommt danach?
ich empfinde die derzeitige lage teilweise schon so durchwachsen, das es droht mir mein hobby kaputt zu machen, weil es einfach kein spass mehr ist für 5-6std-storys zum vollpreis penetriert zu werden, weil ich software-abc aufm rechner habe oder kriterium-xyz nich erfülle, die dem hersteller so vorschweben... es fehlt im prinzip nur noch das die konsolen zu halbjahres-wegwerf-artikeln mutieren und ich verlier endgültig die lust daran.

PS: als randnotiz: wäre gta4 nicht erschienen, hätt ich jetz glaub ich am stück mehrere monate kein einziges spiel mehr angefasst..... und ich zocke eigentlich regelmäßig seit über 20 jahren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird nichts bringen. Die Szene braucht nur wenige Tage/Wochen um ein solchen Schutz auszuhebeln. Oft wird ein Keygen schon zusammen mit dem Spiel released. Ich sehe dahinter keinen wirklichen Schutz. Ist zwar schwerer zu umgehen, als ohne Internet-/Telefonaktivierung, aber nicht unmöglich.

Gruß Carlos
 
Ich erinnere mich noch an die Drehscheiben von Monkey Island 1+2. Das waren noch Zeiten. Man hat kurz gedreht, ein Datum abgelesen und schon konnte man spielen.
Ich habe im Internet noch keine Bastelanleitung für solche Scheiben gesehen, aber man kann die heutzutage problemlos einscannen und nachbauen.
Eine Internetaktivierung ist Blödsinn! Nicht jeder hat einen Internetanschluss an seinem PC. Mein Spiele-PC ist virenfrei und das wird auch so bleiben! Der Internet-PC ist nicht spieletauglich.
Letztendlich sind alle Kopierschutzmaßnahmen für die Katz. Würden die Hersteller auf Kopierschutzmechanismen verzichten und die Spiele zu einem günstigeren Preis anbieten, dann würden auch mehr Leute zugreifen. Ich werde auf jeden Fall keine 40-50€ mehr für ein langweiliges und innovationsloses Spiel bezahlen, welches später für 10€ zu haben ist.
 
Mr. Bolivia schrieb:
Es wird nichts bringen. Die Szene braucht nur wenige Tage/Wochen um ein solchen Schutz auszuhebeln. Oft wird ein Keygen schon zusammen mit dem Spiel released. Ich sehe dahinter keinen wirklichen Schutz. Ist zwar schwerer zu umgehen, als ohne Internet-/Telefonaktivierung, aber nicht unmöglich.

Gruß Carlos

Falls du es nach >20 Jahren Kopierschutz immer noch nicht realisiert hast: ein Kopierschutz kann garnicht zum Ziel haben das Game vor jedem Idioten, der es kopieren möchte zu schützen. Ein Schutz vor Wald und Wiesen Gelegenheitskopierern ist der eigentliche Zweck.

Und Aussagen wie "InternetPC ist nicht spieletauglich".. offensichtlicher gehts nicht, oder? D.h es dürfte überhaupt keine MP Spiele geben.

Viren wurden btw auch noch nie über einen KS vertrieben, wohl aber über die Cracks der Szene :)
 
Das ist ja wohl eine Unterstellung, ich kann"Kaiser Wilhelm" sehr gut verstehen, auch mein Internet-PC ist nicht (mehr) spieletauglich. Zum Verständnis: Ich habe einen "alten" PC mit Windows 98 und einen relativ aktuellen Spiele PC mit XP, zwischen den beiden schalte ich per Hardware-Switch um. Der "alte" ist ständig online und dort erhalte ich alle Information, Patches etc., die ich brauche, ansonsten bekomme ich das notwendige von meinem Gamestar-Abo. Der Spiele PC hat noch nie einen Virus "empfangen", dort läuft keine Firewall, kein Scanner, keins "nichts" im Hintergrund, viele Kompatibilitätsprobleme habe ich so ausgeschaltet. Online werde ich nicht spielen aufgrund der Suchtgefahr. Diese persönliche Entscheidung muss mir jeder zugestehen. Ich nehme bewusst 98, denn neue (Win98)-Viren oder Würmer, die irgendwelche Software/Betriebssystem-Schlupflöcher suchen, gibt es scheinbar nicht mehr, seit etlichen Jahren habe ich da keinen neuen Virus gefunden und das System läuft ohne Firewall "nackt" am Netz, so alle vier Monate läuft da mal ein Virenscanprogramm drüber, das sich auf Win98 gar nicht mehr aktualisieren lässt: Ergebnis seit Jahren: Null. Das System läuft so seit 2005 völlig stabil, den letzten Virus hatte ich 2004 direkt von der CD einer Keyboarder Zeitschrift.

Aber zurück zum Thema: einmal krieche ich wohl hinter den PC, um die Kabel umzustecken, bei Two Worlds hab ich das auch gemacht. Aber dauerhaft werde ich meinen Spiele-PC nicht ans Internet anschließen: never change a running system.
 
Mag ja sein, mein Sys (Xp64, davor xp32 hängt allerdings auch seit jahrem am netz, ohne firewall, ohne Dauerscanner, immer mal vo cd booten scannen, .. ich meiner kompletten PC laufbahn (seit ca '94) ein virus, auf der diskette vom kumpel, allerdings entdeckt.
 
Ich bein auch dagegen wie die Mehrheit hier denn ich denke alle "Raubkopierer" werden ein gewisser Zeit auch wieder einen Weg finden die Internetaktivierung zu Umgehen (Hacks,..)
 
Zuletzt bearbeitet:
ChiliSchaf schrieb:
Falls du es nach >20 Jahren Kopierschutz immer noch nicht realisiert hast: ein Kopierschutz kann garnicht zum Ziel haben das Game vor jedem Idioten, der es kopieren möchte zu schützen. Ein Schutz vor Wald und Wiesen Gelegenheitskopierern ist der eigentliche Zweck.

aber das is doch der gag an der sache. selbst die gelegenheitskopierer hälts nich ab.
in der regel sind die dazu gehörigen cracks nichmal einen tag später im netz zu finden, wenn sie nich schon direkt am releasetag oder eher auftauchen. ergo hält man damit auch niemanden ab. das sind n paar zeilen code die rausgezogen werden aus der exe, oder irgendwie vorgegaukelt das es auf den server zugreift, oder ne datei die n laufwerk vorgaukelt oder oder oder... es gibt wortwörtlich "jedes" spiel im netz, egal ob pc oder konsole (vielleicht noch abgesehen von der ps3, weils da vielleicht noch n bisschen teuer is aufgrund der rohlingspreise), selbst MMO's oder games von der steam-plattform, und genauso auch die dazu gehörigen cracks/hacks und sogar anleitungen wie sie anzuwenden sind zum teil...



Kaiser Wilhelm schrieb:
Letztendlich sind alle Kopierschutzmaßnahmen für die Katz. Würden die Hersteller auf Kopierschutzmechanismen verzichten und die Spiele zu einem günstigeren Preis anbieten, dann würden auch mehr Leute zugreifen. Ich werde auf jeden Fall keine 40-50€ mehr für ein langweiliges und innovationsloses Spiel bezahlen, welches später für 10€ zu haben ist.

quasi das selbe hat n kollege gesagt als ich ihn fragte wann er sich das letzte mal n game gekauft hat. wobei ich sagen muss das das bei spore und mass effect nicht unbedingt zutrifft als beispiel, aber das is halt auch nich jedermanns genre, und trifft dann indirekt doch wieder zu.
 
Natürlich gibt es keinen 100% Schutz.

Früher wars ja (imho) noch leichter.. son MixNMoyo Coderad konnte man in unter 5 mins abmalen, wenn es es drauf angelegt hätte.

Ein KS muss nur eine gewisse Zahl von Leuten vom Kopieren abhalten - und nicht jeder hat Zeit und Lust oder auch das Wissen um den KS zu umgehen. Ziel ist es beim KS nicht, das notorische Raubkopierkid abzuhalten. Aber wenn man auch nur ein paar Prozent der Gelegenheitsgamer, die das Game ansonsten vom Kollegen mal ausborgen und kopieren zu Käufern macht hat er sich schon gelohnt.

Einige Devs haben es doch ohne KS probiert. Nicht zuletzt Relic mit CoH. Was kam beim Raus - die Raubkopierzahlen lagen so hoch das selbst ein eher billiger Schutz, der im Handumdrehen zu umgehen wäre für den Publisher einen Mehrwert darstellt, und somit also integriert wird.

Eigentlich wäre alles recht einfach. Der Käufer hat ja (im Gegensatz zum immer wieder gemalten Schreckensbild) eigentlich doch die volle Macht. Gefällt dir ein Game, kaufe es, und du supportest die Entwicklung. Kaufe es nicht, zb weil der KS dir zu blöd ist (wie bei den un-CDs) und der Verleger ist gezwungen davon Abstand zu nehmen.

Wer Games nur kopiert schadet im Longrun sich nur selbst, für den kurzzeitigen Gewinn durch Gelderspaarnis - indem er die KS Entwickler zu immer bescheuerten Methoden hintreibt, als auch die Publisher veranslasst Gewinnmaximierung zu betreiben, indem eben die immer wieder zitierten Schnellaufgüsse released werden.

Das es funktionieren kann, zeigt der Erfolg bei den Un CDs.
 
aber dieses bild haben wir doch schon längst... dummerweise ist nur die kopiererzahl so hoch, das besagte firmen eben nicht davon abstand nehmen, sondern genauso weitermachen oder eben die komplette plattform meiden.
man hat eben als käufer nicht mehr wirklich die kontrolle über den markt, weil das bild mittlerweile durch diese thematik so verfälscht wurde, das keine klaren strukturen mehr da sind. es heisst nur noch "wirft es geld ab? wenn ja, wo und wieviel? wie können wir das wiederholen oder noch mehr rausholen? wenn nein, gehen wir auf ne andere plattform und versuchens da genauso. ach da kommt kohle rein? dann war unser konzept ja nich falsch, sondern nur die bösen bösen raubkopierer."
im ernst.. wie soll man da reagieren, wenn nichtmal ein schreiben an die entwickler/publisher früchte trägt, geschweige denn das "nichtkaufen".

ich will mir doch nich mein geliebtes hobby kaputt machen lassen von n paar freaks auf beiden seiten... :/
 
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