Irgendjemand123
Ensign
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- Mai 2017
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Nach allem was ich gelesen habe gehört THQ Nordic nun zu Fellowship Entertainment, nachdem die Embracer Group in drei verschiedene Unternehmen aufgeteilt wurde. Piranha Bytes gehörte ja zu THQ Nordic und Fellowship Entertainment scheint nun nach der Aufspaltung keine großen Schulden mehr zu haben.
Da vor dem Ende bei Piranha Bytes noch ein fortgeschritteneres Spiel mit dem Codenamen Currywurst oder Wiki6 in Entwicklung war, wäre es ja möglich Piranha Bytes wieder aufzubauen um dieses Spiel fertigzustellen, denn es hat bereits Kosten verursacht.
Der ehemalige Geschäftsführer könnte ja ein kleines neues Team zusammenstellen, welches das Spiel fertigstellt. Da das Spiel sicher in der Genome-Engine entwickelt wurde müssten es dann Leute fertigstellen, die sich da einarbeiten und der ehemalige Geschäftsführer kennt ja die damaligen Strukturen vermutlich am besten. Möglicherweise würden über die Zeit sogar manche ehemaligen Mitarbeiter zurückkommen, wenn es sich ergibt.
Wenn dann alles läuft könnte man das Team deutlich vergrößern und die Engine modernisieren und eventuell an mehreren Projekten gleichzeitig arbeiten.
Angeblich bestehen die Rechte an der Marke Piranha Bytes ja weiterhin, und auch die Webseite wurde noch nicht abgeschaltet.
Das Firmenlogo ist zwar aktuell das Einzige dort, aber immerhin.
Es scheint mir als wenn das Entwicklerstudio leider vorschnell geschlossen wurde, ohne wirklichen Nutzen, da die neue Dachorganisation ja nun offenbar wieder relativ gesund ist, und das nur ungefähr zwei Jahre später, wenn die Informationen korrekt sind.
Ich glaube nicht dass ein anderes Studio woanders nochmal diese Art und Atmosphäre so einfangen kann, wie es hier war.
Wäre schade wenn das weg ist.
Das waren jetzt nur ein paar Gedanken dazu.
Da vor dem Ende bei Piranha Bytes noch ein fortgeschritteneres Spiel mit dem Codenamen Currywurst oder Wiki6 in Entwicklung war, wäre es ja möglich Piranha Bytes wieder aufzubauen um dieses Spiel fertigzustellen, denn es hat bereits Kosten verursacht.
Der ehemalige Geschäftsführer könnte ja ein kleines neues Team zusammenstellen, welches das Spiel fertigstellt. Da das Spiel sicher in der Genome-Engine entwickelt wurde müssten es dann Leute fertigstellen, die sich da einarbeiten und der ehemalige Geschäftsführer kennt ja die damaligen Strukturen vermutlich am besten. Möglicherweise würden über die Zeit sogar manche ehemaligen Mitarbeiter zurückkommen, wenn es sich ergibt.
Wenn dann alles läuft könnte man das Team deutlich vergrößern und die Engine modernisieren und eventuell an mehreren Projekten gleichzeitig arbeiten.
Angeblich bestehen die Rechte an der Marke Piranha Bytes ja weiterhin, und auch die Webseite wurde noch nicht abgeschaltet.
Das Firmenlogo ist zwar aktuell das Einzige dort, aber immerhin.
Es scheint mir als wenn das Entwicklerstudio leider vorschnell geschlossen wurde, ohne wirklichen Nutzen, da die neue Dachorganisation ja nun offenbar wieder relativ gesund ist, und das nur ungefähr zwei Jahre später, wenn die Informationen korrekt sind.
Ich glaube nicht dass ein anderes Studio woanders nochmal diese Art und Atmosphäre so einfangen kann, wie es hier war.
Wäre schade wenn das weg ist.
Das waren jetzt nur ein paar Gedanken dazu.