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News KI & Spieleentwicklung: Vibecoding bringt Spieleklassiker in den Browser

Die ganze Diskussion erinnert mich an „De laude scriptorum“ aus dem Jahr 1492 von Trithemius.

Auch bei aufkommen des Buchdrucks gab es die Diskussion. Insbesondere von denjenigen die beruflich betroffen waren. Und bei der Dampfkraft und dem Auto und naturwissenschaftlicher Medizinund und.
Das heißt nicht, das jeglicher Fortschritt gut ist. Aber man kann ihn nicht aufhalten und muss sich anpassen und gemeinsam schauen, dass es auch dem Allgemeinwohk dient.

Wieviel Kreativität steckt den in großen AAA Titeln? Das ist doch in der Breite (es gibt fantastische Ausnahmen) ein Sammelsurium von Marktforschungsergebnissen, dass dann von Konzernprogrammierern umgesetzt wird.

Kreativität findet man eher im Indie Bereich und zukünftig wird es dort das Habdwerkszeug geben um diese Kreativität auch in ein modernes Gewand zu kleiden.
 
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theGucky schrieb:
Aber als Werkzeug um Kunst zu ersetzen ist es schlecht. Nicht nur weil die meisten Daten in der Richtung geklaut sind, sondern weil es auch die künstlerische Vielfalt einschränkt.
Sehe ich etwas anders. Es können jetzt viel mehr Menschen KIs einsetzen und ihre Ideen verwirklichen.
Wenn man z.B. kein Talent zum zeichnen oder musizieren hat . Die Idee und der Prompt stammt ja vom Menschen selber. Und umso mehr Menschen das nutzen umso mehr Vielfalt.
Allerdings kann man bei der ganzen Masse auch generischer Einheitsbrei entstehen.
Das ist der Nachteil. Aber das gab es auch schon ohne KI.
Bewusst raus filtern sollte man so oder so. Um die Spreu vom Weizen zu trennen.
 
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Yosup schrieb:
Die Modelle stossen seit Jahren an Leistungsgrenzen, weiss man doch.

Vor drei Jahren hat man LLMs belächelt, weil sie kein Shellskript mit mehr als 100 Zeilen fehlerfrei generieren konnten, und heute, weil sie nicht auf Knopfdruck ne komplette Office-Suite rausspucken.
Können die mittlerweile auch https://getartcraft.com/apps
(ja, mittlerweile ist in dem Bundle auch komplett Office mit dabei)
 
Der Artikel ist mal wieder falsch. Command & Conquer Gernerals inklusive Erweiterung ist open source. Zero Hour reforged ist demnach weder dekompiliert noch stellt das Projekt eine Urheberrechtsverletzung dar. Vielleicht mal recherchieren, bevor man was behauptet?
 
Ich finde es ist eine Entwicklung in die richtige Richtung und freue mich zukünftig auf noch kreativere und fundamentalere Mods!
 
Yosup schrieb:
weil sie nicht auf Knopfdruck ne komplette Office-Suite rausspucken.
ist jetzt nicht direkt Office... und ich weiß auch nicht, wie sehr das "auf Knopfdruck" war... aber ich muss gestehen... ich finde das gerade irgendwie situativ besonders sympathisch :D

 
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Vibe Coding bringt vor allem viele Spiele Klassiker in VR! Volles VR mit Motion Controls etc. praktisch jede Woche gibt es ein neues Spiel in VR.

Hier eine sehr unvollständige Liste, von Mods der letzten Monate:

Doom 2016
Doom Eternal
Bioshock 1
Titanfall 2
Call Of Duty 4
Call of Duty MW 2
FEAR 1
Medal of Honor Allied Assault
Halo 3

Davor gab es natürlich auch schon VR mods für klassische Spiele, aber die haben sehr viel manuellen Entwicklungsaufwand verursacht:
Half-Life 1+2, Doom 1-3, RtCW, Portal 2, Star Wars Jedi Knight 2+3, Resident Evil 7+8, Prey 2006.
 
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punkydie schrieb:
Ja, jeder kann nun etwas ganz Großes sein. Das wird nicht gut enden....Lassen wir erst einmal alles überfluten und die Leute austoben. Später wird man diese Zeit das "Goldene KI-Zeitalter" nennen.
Korrigiere auf "jeder Depp glaubt nun etwas ganz Großes sein zu können". Dann passt´s.
 
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Sobald die KI LLM lokal betrieben werden können, ist es gut.
So schiebt man Geld nur in die großen Konzerne.
Ergänzung ()

Pulverdings schrieb:
Vibe Coding bringt vor allem viele Spiele Klassiker in VR! Volles VR mit Motion Controls etc. praktisch jede Woche gibt es ein neues Spiel in VR.
Wow, mein Herz rast. Davon hab ich gar nichts mitbekommen.
Muss ich gleich probieren (räumt schon das Wohnzimmer auf für Roomscale VR)
 
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CtrlFreak schrieb:
Ist doch schön wenn die Leute heute wieder ähnlich kreativ sein können, ohne Modding Tools halt mit Claude. Ich meine wir haben mit 1-2 Jahren Schulenglisch, Mathe auf Babyniveau und ohne Physikunterricht als Kids 300-400 Seiten englisches Tutorial durchgearbeitet für Duke Nukem Leveleditor. Viel gelernt aber wir hatten nicht mal Google Translate geschweige denn Internet.
Da schreibst du aber was ganz entscheidendes: Ihr habt euch da durchgebissen und "viel gelernt" und am Ende hat das, was ihr da nebenbei gelernt habt inkl. des Durchhaltevermögens euch wahrscheinlich tausendmal mehr gebracht als das gemoddete Duke Nukem. Das Versprechen von KI ist aber genau anders, nämlich alles schnell mit ein bisschen promten. Da lernt man nicht so viel dabei. Da wird keiner mit Programmieren lernen, keiner mit Mathe lernen, nicht mal Englisch, weil die ja meines Wissens nach in aller Regel deutsch verstehen, zumindest genug KIs, genug kostenlose vor allen Dingen. Und KI biedert sich für alles an. D.h. egal für was ein Kid brennt, es kann das erstmal in ne KI schmeißen und bekommt schnell ein zumindest oberflächlich ansprechendes Ergebnis, was vielen ja oft schon reicht. Und je näher es an einem oft angehimmelten Vorbild liegt, desto besser. Das Plagiat wird da also quasi zum Qualitätsmerkmal. Ich denke gerade für Heranwachsende ist das sehr sehr nachteilig, immer die KI Versuchung an der Hand zu haben. Oder hättet ihr das Tutorial durchgearbeitet, hättet ihr einfach nur ne KI prompten müssen? Und was hättet ihr dann "für's Leben" da gelernt?
 
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therealcola schrieb:
Dat ganze Video ist AI Produziert btw. Von Stimme bis Grafiken.
 
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Sowas hab ich mir als 14 jähriger immer gewünscht. Die Features eines Spiels mit den Features aus einem anderen zu kombinieren.
 
JanJ schrieb:
Aber man kann ihn nicht aufhalten und muss sich anpassen und gemeinsam schauen, dass es auch dem Allgemeinwohk dient.

Wieviel Kreativität steckt den in großen AAA Titeln? Das ist doch in der Breite (es gibt fantastische Ausnahmen) ein Sammelsurium von Marktforschungsergebnissen, dass dann von Konzernprogrammierern umgesetzt wird.

Kreativität findet man eher im Indie Bereich und zukünftig wird es dort das Habdwerkszeug geben um diese Kreativität auch in ein modernes Gewand zu kleiden.
Schau dich doch bitte einfach mal in den Foren für Indie-Gamedev und Anwendungsentwicklung um, da ist gerade das große Kotzen. Da sind leute die seit Jahren an irgend nem Spiel oder einer Anwendung tüfteln und dann kommt irgend ein "Vibe-Coder" und Sloppt davon binnen einer Woche ne komplette Kopie zusammen und flutet damit die Stores.

Das artet aktuell in einer kompletten Entwertung sämtlicher Kreativität aus, egal in welchem Bereich. Wozu also noch Wochen, Monate, Jahre in die Entwicklung und das Experimentieren investieren? Die Großen können sich wenigstens noch halbwegs zur Wehr setzen. Aber viel Spaß als Indie-Dev gegen die ganzen Slop-Copycat-Assis vorzugehen.
 
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Helldivers 2 hat mittlerweile diverse KI Mods, die das Spiel maßgeblich überarbeiten und Änderungen einführen, die das Entwicklungsstudio über Jahre als "zu aufwendig" oder gar "unmöglich" abgestempelt hat. Dazu gehören auch Bugfixes von Fehlern die seitens des Entwicklers über Monate ignoriert wurden. Ich sehe dies als Chance für die kaputte Spieleindustrie... Wenn auch nicht jede Mod perfekt umgesetzt wird und die Performance (Optimierung) noch Luft nach oben hat.
 
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nöörd schrieb:
Der Artikel ist mal wieder falsch. Command & Conquer Gernerals inklusive Erweiterung ist open source. Zero Hour reforged ist demnach weder dekompiliert noch stellt das Projekt eine Urheberrechtsverletzung dar. Vielleicht mal recherchieren, bevor man was behauptet?
Hast du einen anderen Artikel gelesen? Da steht nichts von dekompiliert. Der Original-Code (ja, Open-Source) ist doch uralt und wurde mit KI-Unterstützung "modernisiert".
 
Traurige Entwicklung. Die nächste Phase der KI scheint damit wohl eingeleitet worden zu sein.
 
Axxid schrieb:
Merke:

Wenn Studios oder Programmierer KI nutzen ist das Slop und Dreck und zerstört die Kreativität, Arbeitsplätze und die Umwelt sowieso.

Wenn Modder KI nutzen (um Simpsons Charaktere in Call of Duty einzubinden) ist es ein nützliches Werkzeug, dass die Entwicklung maßgeblich beschleunigt und ungeahnte Möglichkeiten bietet.

die einen verlangen dafür premiumpreise für eine ki erstelle rüstung für 39€ die anderen machen das freiwillig und kostenlos?

aber ich habe auch nichts gegen ki in der spieleentwicvklung, wenn es für gute qualität und was sinnvollem genutzt wird. slope gabs auch vor KI schon.
 
Wenn man das für sich privat macht, ist das vielleicht noch nachvollziehbar. Aber wenn sich Leute, die ich kenne, die nie coden konnten, hinstellen und auf ihren Webseiten schreiben: "Ich habe wieder etwas Tolles Neues gemacht", und die noch ahnungslosen User dann denken: "Alter, was bist du für ein krasser Held”, da könnte ich kotzen.
Wir haben Jahre investiert und wirklich stundenlang an einem hartnäckigen Problem gesessen, und nun kommt jeder daher und sagt: "Hier, schau mal, das habe ich mal eben gemacht, easy." Das Schlimme ist, dass wir, die wir das noch per Hand gemacht haben, auch auf den Zug aufspringen müssen, denn sonst stehen wir einfach hinten dran. Eine Entwicklung, die hundertprozentig nicht gut ausgehen kann ...

Und stolz auf seine Arbeit sein muss man auch nicht mehr. Das gilt auch, wenn jemand anderes etwas gemacht hat. Man weiß ja – oder denkt zumindest, dass man es weiß – wer es wirklich gemacht hat.

Am Ende wird selbst demjenigen, der es wirklich selbst gemacht hat, unterstellt, er hätte KI genutzt. Es gibt keinen Respekt mehr, gar nichts. Und wenn du früher wirklich tolle Sachen auf deiner Website oder im Spiel hattest, die dich einzigartig gemacht haben, kommt heute jeder Depp daher, der das auch haben will, und lässt es sich auch so bauen.
 
Timo Lock schrieb:
Hast du einen anderen Artikel gelesen? Da steht nichts von dekompiliert. Der Original-Code (ja, Open-Source) ist doch uralt und wurde mit KI-Unterstützung "modernisiert".

Mods & Remaster​


Opus 5.5 wird außerdem für das Erstellen von Mods genutzt. Was aktuell im Netz kursiert, ist zunächst nur aufmerksamkeitsheischend. Per KI erstellte Mashup-Projekte verbinden zwei zusammenhanglose Spiele, integrieren etwa World of Warcraft in ein Call of Duty oder bauen Escape From Tarkov in Skyrim ein. Funktional sind diese Projekte in der Regel nicht, sondern ein Versuch, Aufmerksamkeit zu generieren – sie taugen nur, um ein paar Bilder zu erzeugen. Auch die Verbreitung der Projekte gestaltet sich schwierig, da Modder keinerlei Rechte an den verwendeten Assets und Marken besitzen.
 
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