E
edeltoaster
Gast
aus geschwindigkeitsgründen bin ich gezwungenermaßen auf C++ umgestiegen und bin gerade auf ein interessantes problem gestoßen:
man hat 2 klassen, A und B.
nun nutzt A objekte von B und B objekte von A; gegenseitiges includen läuft natürlich nicht sauber durch,wie löst man in C++ solche zirkulären abhängigkeiten?
geht um die implementierung eines graphes, wobei knoten und kanten autark bleiben sollten.
man hat 2 klassen, A und B.
nun nutzt A objekte von B und B objekte von A; gegenseitiges includen läuft natürlich nicht sauber durch,wie löst man in C++ solche zirkulären abhängigkeiten?
geht um die implementierung eines graphes, wobei knoten und kanten autark bleiben sollten.