Was wurde denn deiner Meinung nach so versaut?
Das PvE haben sie schlicht und ergreifend dadurch versaut, dass jeder Vollidiot mit ner Perma-Assa alles farmen konnte. Jeder Dungeon wurde nur noch durchgerusht und alles ohne Verstand einfach leergefarmt. Es gibt Spieler, die bis heute den Zusammenhang der Fertigkeiten nicht raffen, das Build aber dennoch weiterspielen. Für eine einigermaßen korrekte Balance der Fertigkeit hat es über ein Jahr gedauert.
Dann, nächster Kritikpunkt - die Welt. Sie wurde durch die Addons einfach zu groß, die Spielerzahlen stiegen aber nicht im gleichen Maße - leere Außenposten, tote Missionen, jedes andere Singleplayer-RPG bietet mehr Konversationen.
Überpowerte PvE-Fertigkeiten. Klar, das Spiel ist noch nicht einfach genug, machen wirs noch einfacher. Man kann im HM so hirnlos mit einer 8er-NPC Gruppe durchmetzeln ohne Nachzudenken. Früher war wenigstens etwas Taktik nötig.
Und die Helden - oh man. Das Spiel mutiert immer mehr zum Solo-Abenteuer, und dann kamen die Helden... wozu brauchte man da noch andere Spieler. Und bald wird das Heldenlimit aufgehoben und man kann mit 7 Leuten rumlatschen. Ab dem Zeitpunkt wird das Spiel richtig untergehen.
Zum PvP kann man auch genug erzählen... Stichwort RR-Day, schlussendliche Entfernung der Heldenkämpfe UND Teamarena, unbalancierte Builds, und seit 3 Jahren verbuggte PvP-Kämpfe (Jadesteinbruch, Fort Espenwald). Die Klassen sind auch teilweise sehr sehr unausgewogen. Es gibt z.B. keine wirkliche Alternative zu einem Krieger - jedenfalls keine, die mindestens ebenbürtig ist.
Die Entwickler basteln immer mehr in die Richtung, dass das Spiel für jeden Deppen zugänglich ist. Null Herausforderung mehr, und was nicht richtig ausgeglichen werden kann wird einfach entfernt.