bzw. sich überlegen - wenn der REchner derart alt/langsam (für VR) ist:
ob es denn PC-VR sein muss?
ich bin ja der Meinung: wenn es nur eine VR-Brille sein soll (und man nicht in der Nische der "ich mach nur Flightsim/Car-Racing"-Leute ist),
dann sollte diese Brille unbedingt eine Standalone sein
also die Pico Neo3 Link, die PIco 4 oder die Quest2
mal abgesehen von Grafikqualität:
a) die Standalone-Brillen sind "hassle-free"
da gibts kein: "meine Brille ist mit AMD-Grafikkarte nicht kompatibel,
SteamVR stürzt ab, die Brille wird nicht erkannt, etc. etc.
das funktioniert einfach, so wie ne
b) du kannst sie überall nutzen:
im Urlaub, im Garten/am Balkon (bei wenig Sonne),
im Schlafzimmer, im Wohnzimmer auf dem Sofa,
etc. etc...
kein 5-6m kabel das zu kurz ist
c) aufsetzen, loslegen (eventuell Guardian einrichten, was in unter 5 Sekunden erledigt ist)
bei den "alten" Brillen die du erwähnt hast (also Vive, Rift CV1) - ist ein Setup an Sensoren nötig, Kabel müssen verlegt werden
also so ne Quest2 ist einfach total einfach im Handling...
wärend PC-VR auch heute noch oft a bissal geekig ist, mit Einrichten, Setup,...
"aber bei PC-VR hab ich bessere Grafik, mehr REchenpower"
vergiss das, und zwar auf mehreren Ebenen..
1.) hat ne Quest2 3mal soviele Subpixel als eine Vive oder Rift CV1 - löst also schon mal deutlich höher auf mit weniger Screendoor effekt
auch ist die E2EC bei der Quest2 deutlich besser als z.b. bei der alten Vive
arbeiten mit dem in VR gespiegelten Desktop mit der Vive? vergiss es, unmöglich
mit der Quest2 geht das aber bereits
2.) mit nem schwachen Rechner bist du auf recht einfache Games beschränkt.. und da schauen wahrscheinlich 70-80% der PC-Games schlechter aus, als gute, schöne native Quest2-Games
hier vielleicht noch, damit du den Eindruck kriegst, wie VR GAmes auch auf der Quest2 (trotz "nur" eines Smartphone-Prozessors) ausschauen können:
und dann noch was am Ende:
VR - wie es funktioniert, sich anfühlt etc. - lässt sich eher schlecht über youtube videos transportieren
Beispiel:
UltraWings 2
die Grafik: naja.. Smartphone-Grafik halt
aber das Fluggefühl:
ich hatte früher am PC einen Flugsim, Kunstflug
der war damals "ultra-realistisch", forderte PC, Grafikkarte voll
sah natürlich viel schöner und realistische raus wie hier das Quest2 Spiel
ABER: das Fluggefühl am 2D-Flach-Bildschirm ??
kommt nicht im Ansatz nahe..
hier auf der Quest ist UltraWings 2 in 3D
und es umgibt einen völlig, man kann sich umschauen
Tiefe richtig einschätzen, Größe richtig einschätzen
was einem VR zeigt: GRafik ist nicht so wichtig
das große Plus ist eben VR, 3D, Größen etc.
Spiele die ich am PC mit Flachbildschirm wegen Grafik nicht angreifen würde, sind in VR dann doch ganz ok oder gar sehr beeindruckend
kurz: Quest oder Pico und PC-VR vorerst mal vergessen